home · contact · privacy
In save_game(), error-exit on earliest of writing errors, not after cascade of them.
[plomrogue] / src / main.c
index 7096f6c65a536f7c9d74323602e0526997099ced..24e0058d684247890d9bfbd64395d5a18bc3c7c0 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@
 #include <ncurses.h> /* for initscr(), noecho(), curs_set(), keypad(), raw() */
 #include <time.h> /* for time() */
 #include <unistd.h> /* for getopt(), optarg */
+#include <stdint.h> /* for uint8_t */
 #include "windows.h" /* for structs WinMeta, Win, init_win(), init_win_meta(),
                       * draw_all_wins()
                       */
@@ -13,9 +14,7 @@
                         * draw_log_win()
                         */
 #include "keybindings.h" /* for initkeybindings(), get_action_key() */
-#include "readwrite.h" /* for read_uint16_bigendian, read_uint32_bigendian,
-                        * write_uint32_bigendian
-                        */
+#include "readwrite.h" /* for [read/write]_uint[8/16/32][_bigendian]() */
 #include "map_objects.h" /* for structs Monster, Item, Player,
                           * init_map_object_defs(), read_map_objects(),
                           * build_map_objects()
@@ -62,19 +61,22 @@ int main(int argc, char *argv[])
     world.monster = 0;
     world.item = 0;
     init_map_object_defs(&world, "defs");
+    uint8_t err = 0;
 
     /* For interactive mode, try to load world state from savefile. */
     FILE * file;
     if (1 == world.interactive && 0 == access("savefile", F_OK))
     {
         file = fopen("savefile", "r");
-        world.seed = read_uint32_bigendian(file);
-        world.turn = read_uint32_bigendian(file);
-        player.pos.y = read_uint16_bigendian(file) - 1;
-        player.pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
-        player.hitpoints = fgetc(file);
-        read_map_objects(&world, &world.monster, file);
-        read_map_objects(&world, &world.item,    file);
+        err = err | read_uint32_bigendian(file, &world.seed);
+        err = err | read_uint32_bigendian(file, &world.turn);
+        err = err | read_uint16_bigendian(file, &player.pos.y);
+        err = err | read_uint16_bigendian(file, &player.pos.x);
+        player.pos.y--;
+        player.pos.x--;
+        err = err | read_uint8(file, &player.hitpoints);
+        err = err | read_map_objects(&world, &world.monster, file);
+        err = err | read_map_objects(&world, &world.item,    file);
         fclose(file);
     }
 
@@ -85,20 +87,23 @@ int main(int argc, char *argv[])
         if (0 == world.interactive)
         {
             file = fopen("record", "r");
-            world.seed = read_uint32_bigendian(file);
+            err = err | read_uint32_bigendian(file, &world.seed);
+        }
+
+        /* For interactive-mode in newly started world, generate a start seed
+         * from the current time.
+         */
+        else
+        {
+            file = fopen("record", "w");
+            world.seed = time(NULL);
+            err = err | write_uint32_bigendian(world.seed, file);
+            fclose(file);
         }
+    }
+
+    exit_err(err, &world, "Failure initializing game.");
 
-      /* For interactive-mode in newly started world, generate a start seed
-       * from the current time.
-       */
-      else
-      {
-          file = fopen("record", "w");
-          world.seed = time(NULL);
-          write_uint32_bigendian(world.seed, file);
-          fclose(file);
-      }
-  }
 
     /* Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of
      * actors.
@@ -147,8 +152,8 @@ int main(int argc, char *argv[])
 
     /* Replay mode. */
     int key;
-    unsigned char quit_called = 0;
-    unsigned char await_actions = 1;
+    uint8_t quit_called = 0;
+    uint8_t await_actions = 1;
     if (0 == world.interactive)
     {
         int action;