home · contact · privacy
Fixed README typo.
[plomrogue] / src / main.c
index 0cdcaf16293db6472075f472c6ac09aacf29b1a9..adeddceec5753080b9416d704b59aec3074631ca 100644 (file)
@@ -6,32 +6,27 @@
 #include <ncurses.h> /* for initscr(), noecho(), curs_set(), keypad(), raw() */
 #include <time.h> /* for time() */
 #include <unistd.h> /* for getopt(), optarg */
-#include <stdint.h> /* for uint16_t, uint32_t */
-#include "windows.h" /* for structs WinMeta, Win, init_win(), init_win_meta(),
+#include <stdint.h> /* for uint32_t */
+#include "windows.h" /* for structs WinMeta, Win, init_win_meta(),
                       * draw_all_wins()
                       */
-#include "draw_wins.h" /* for draw_keys_win(), draw_map_win(), draw_info_win(),
-                        * draw_log_win()
+#include "readwrite.h" /* for read_uint32_bigendian](),
+                        * write_uint32_bigendian(), try_fopen(), try_fclose(),
+                        * try_fclose_unlink_rename()
                         */
-#include "keybindings.h" /* for init_keybindings(), get_action_key() */
-#include "readwrite.h" /* for [read/write]_uint[8/16/32][_bigendian](),
-                        * try_fopen(), try_fclose(), try_fclose_unlink_renmae()
-                        */
-#include "map_objects.h" /* for structs Monster, Item, Player,
-                          * init_map_object_defs(), read_map_objects(),
-                          * build_map_objects()
+#include "map_objects.h" /* for structs MapObj, init_map_object_defs(),
+                          * build_map_objects(), get_player()
                           */
-#include "map.h" /* for struct Map, init_map() */
+#include "map.h" /* for struct Map, init_map(), map_center_object() */
 #include "misc.h" /* for update_log(), find_passable_pos(), save_game(),
-                   * try_calloc(), check_tempfile(), check_xor_files()
+                   * try_calloc(), check_tempfile(), check_xor_files(),
+                   * load_interface_conf(), load_game()
                    */
-#include "wincontrol.h" /* for create_winconfs(), init_winconfs(), init_wins(),
-                         * sorted_wintoggle()
-                         */
+#include "wincontrol.h" /* get_win_by_id(), get_winconf_by_win() */
 #include "rrand.h" /* for rrand(), rrand_seed() */
 #include "rexit.h" /* for exit_game(), exit_err() */
-#include "control.h" /* for meta_control() */
 #include "command_db.h" /* for init_command_db() */
+#include "control.h" /* for *_control(), get_available_keycode_to_action() */
 
 
 
@@ -83,18 +78,14 @@ int main(int argc, char *argv[])
         }
     }
 
-    /* Initialize log, player, monster/item definitions and monsters/items. */
+    /* Initialize log and map object definitions. */
     world.score = 0;
     world.log = try_calloc(1, sizeof(char), &world, f_name);
     set_cleanup_flag(CLEANUP_LOG);
     update_log(&world, " ");
-    struct Player player;
-    player.hitpoints = 5;
-    world.player = &player;
-    world.monster = 0;
-    world.item = 0;
     init_map_object_defs(&world, "config/defs");
     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECT_DEFS);
+    world.map_obj_count = 0;
 
     /* For interactive mode, try to load world state from savefile. */
     char * err_r = "Trouble loading game (in main()) / "
@@ -102,29 +93,15 @@ int main(int argc, char *argv[])
     FILE * file;
     if (1 == world.interactive && 0 == access(savefile, F_OK))
     {
-        file = try_fopen(savefile, "r", &world, f_name);
-        if (   read_uint32_bigendian(file, &world.seed)
-            || read_uint32_bigendian(file, &world.turn)
-            || read_uint16_bigendian(file, &world.score)
-            || read_uint16_bigendian(file, &player.pos.y)
-            || read_uint16_bigendian(file, &player.pos.x)
-            || read_uint8(file, &player.hitpoints)
-            || read_map_objects(&world, &world.monster, file)
-            || read_map_objects(&world, &world.item,    file))
-        {
-            exit_err(1, &world, err_r);
-        }
+        load_game(&world);
         set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECTS);
-        try_fclose(file, &world, f_name);
-        player.pos.y--;
-        player.pos.x--;
     }
 
     /* For non-interactive mode, try to load world state from record file. */
     else
     {
-        err_r = "Trouble reading from 'record' file (read_uint32_bigendian() in "
-                "main()).";
+        err_r = "Trouble reading from 'record' file (read_uint32_bigendian() "
+                "in main()).";
         if (0 == world.interactive)
         {
             file = try_fopen(recordfile, "r", &world, f_name);
@@ -157,13 +134,14 @@ int main(int argc, char *argv[])
     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP);
     if (0 == world.turn)
     {
-        player.pos = find_passable_pos(world.map);
-        void * foo;
-        foo = build_map_objects(&world, &world.monster, 1, 1 + rrand() % 27);
-        foo = build_map_objects(&world, foo, 2, 1 + rrand() % 9);
-        build_map_objects(&world, foo, 3, 1 + rrand() % 3);
-        foo = build_map_objects(&world, &world.item, 4, 1 + rrand() % 3);
-        build_map_objects(&world, foo, 5, 1 + rrand() % 3);
+        world.map_objs = NULL;
+        world.last_map_obj = NULL;
+        add_map_objects(&world, 0, 1);
+        add_map_objects(&world, 1, 1 + rrand() % 27);
+        add_map_objects(&world, 2, 1 + rrand() % 9);
+        add_map_objects(&world, 3, 1 + rrand() % 3);
+        add_map_objects(&world, 4, 1 + rrand() % 3);
+        add_map_objects(&world, 5, 1 + rrand() % 3);
         set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECTS);
         world.turn = 1;
     }
@@ -175,20 +153,21 @@ int main(int argc, char *argv[])
     curs_set(0);
     keypad(screen, TRUE);
     raw();
-    init_keybindings(&world);
-    set_cleanup_flag(CLEANUP_KEYBINDINGS);
     char * err_winmem = "Trouble with init_win_meta() in main ().";
     exit_err(init_win_meta(screen, &world.wmeta), &world, err_winmem);
     set_cleanup_flag(CLEANUP_WIN_META);
-    init_winconfs(&world);
-    set_cleanup_flag(CLEANUP_WINCONFS);
-    init_wins(&world);
-    set_cleanup_flag(CLEANUP_WINS);
-    sorted_wintoggle(&world);
+    load_interface_conf(&world);
+    set_cleanup_flag(CLEANUP_INTERFACE_CONF);
     err_winmem = "Trouble with draw_all_wins() in main().";
 
+    /* Focus map on player. */
+    struct MapObj * player = get_player(&world);
+    struct Win * win_map = get_win_by_id(&world, 'm');
+    map_center_object(&map, player, win_map->frame.size);
+
     /* Replay mode. */
     int key;
+    struct WinConf * wc;
     if (0 == world.interactive)
     {
         int action = 0;
@@ -208,8 +187,14 @@ int main(int argc, char *argv[])
         {
             draw_all_wins(world.wmeta);
             key = getch();
+            wc = get_winconf_by_win(&world, world.wmeta->active);
+            if  (   (1 == wc->view && wingeom_control(key, &world))
+                 || (2 == wc->view && winkeyb_control(key, &world)))
+            {
+                continue;
+            }
             if (   EOF != action
-                && key == get_action_key(world.keybindings, "wait"))
+                && key == get_available_keycode_to_action(&world, "wait"))
             {
                 action = getc(file);
                 if (EOF != action)
@@ -233,10 +218,23 @@ int main(int argc, char *argv[])
             save_game(&world);
             draw_all_wins(world.wmeta);
             key = getch();
-            if (0 != player.hitpoints && 0 == player_control(key, &world))
+            wc = get_winconf_by_win(&world, world.wmeta->active);
+            if      (1 == wc->view && wingeom_control(key, &world))
             {
                 continue;
             }
+            else if (2 == wc->view && winkeyb_control(key, &world))
+            {
+                continue;
+            }
+
+            if  (   (1 == wc->view && wingeom_control(key, &world))
+                 || (2 == wc->view && winkeyb_control(key, &world))
+                 || (0 != player->lifepoints && player_control(key, &world)))
+            {
+                continue;
+            }
+
             if (meta_control(key, &world))
             {
                 exit_game(&world);