home · contact · privacy
Improved windows cleaning up: free win_meta, ncurses windows/pads.
[plomrogue] / src / main.c
index 0ecc10a3dec4b3aa30233cc52df1ffe2e430e595..d63f587c23955913c843c6cd2760ef2472883b71 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 int main(int argc, char *argv[])
 {
     struct World world;
+    world.turn = 0;        /* Turns to 1 when map and objects are initalized. */
 
     init_command_db(&world);
     set_cleanup_flag(CLEANUP_COMMAND_DB);
@@ -103,6 +104,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
     world.monster = 0;
     world.item = 0;
     init_map_object_defs(&world, "config/defs");
+    set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECT_DEFS);
 
     /* For interactive mode, try to load world state from savefile. */
     char * err_o = "Trouble loading game (fopen() in main()) / "
@@ -127,9 +129,11 @@ int main(int argc, char *argv[])
         {
             exit_err(1, &world, err_r);
         }
+        set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECTS);
         exit_err(fclose(file), &world, err_c);
         player.pos.y--;
         player.pos.x--;
+        world.turn = 1;
     }
 
     /* For non-interactive mode, try to load world state from record file. */
@@ -139,7 +143,6 @@ int main(int argc, char *argv[])
                 "opening file 'record' for reading.";
         err_r = "Trouble loading record file (read_uint32_bigendian() in "
                 "main()) / reading from opened file 'record'.";
-        world.turn = 1;
         if (0 == world.interactive)
         {
             file = fopen(recordfile, "r");
@@ -171,7 +174,6 @@ int main(int argc, char *argv[])
         }
     }
 
-
     /* Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of
      * actors.
      */
@@ -179,7 +181,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
     struct Map map = init_map();
     world.map = ↦
     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP);
-    if (1 == world.turn)
+    if (0 == world.turn)
     {
         player.pos = find_passable_pos(world.map);
         void * foo;
@@ -188,6 +190,8 @@ int main(int argc, char *argv[])
         build_map_objects(&world, foo, 3, 1 + rrand() % 3);
         foo = build_map_objects(&world, &world.item, 4, 1 + rrand() % 3);
         build_map_objects(&world, foo, 5, 1 + rrand() % 3);
+        set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECTS);
+        world.turn = 1;
     }
 
     /* Initialize window system and windows. */
@@ -199,11 +203,10 @@ int main(int argc, char *argv[])
     raw();
     init_keybindings(&world);
     set_cleanup_flag(CLEANUP_KEYBINDINGS);
-    struct WinMeta win_meta;
     char * err_winmem = "Trouble with init_win_meta() or draw_all_wins() in "
                         "main().";
-    exit_err(init_win_meta(screen, &win_meta), &world, err_winmem);
-    world.wins.meta = &win_meta;
+    exit_err(init_win_meta(screen, &world.wins.meta), &world, err_winmem);
+    set_cleanup_flag(CLEANUP_WIN_META);
     world.wins.keys = init_win_from_file(&world, "Keys", draw_keys_win);
     set_cleanup_flag(CLEANUP_WIN_KEYS);
     world.wins.info = init_win_from_file(&world, "Info", draw_info_win);
@@ -234,7 +237,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
         }
         while (1)
         {
-            draw_all_wins(&win_meta);
+            draw_all_wins(world.wins.meta);
             key = getch();
             if (   EOF != action
                 && key == get_action_key(world.keybindings, "wait"))
@@ -260,7 +263,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
         while (1)
         {
             save_game(&world);
-            draw_all_wins(&win_meta);
+            draw_all_wins(world.wins.meta);
             key = getch();
             if (0 != player.hitpoints && 0 == player_control(key, &world))
             {