home · contact · privacy
Use command IDs from command DB as what is recorded in record file.
[plomrogue] / src / main.c
index 247ec507173c9af85e02d6549926f08e3d5b6db4..f2409758bf13183103d73686575b5868a77729d6 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@
 #include "rrand.h" /* for rrand(), rrand_seed() */
 #include "rexit.h" /* for exit_game() */
 #include "control.h" /* for meta_control() */
+#include "command_db.h" /* for init_command_db() */
 
 
 
@@ -34,6 +35,9 @@ int main(int argc, char *argv[])
 {
     struct World world;
 
+    init_command_db(&world);
+    set_cleanup_flag(CLEANUP_COMMAND_DB);
+
     /* Check for corrupted savefile / recordfile savings. */
     char * recordfile = "record";
     char * savefile = "savefile";
@@ -99,7 +103,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
     world.player = &player;
     world.monster = 0;
     world.item = 0;
-    init_map_object_defs(&world, "defs");
+    init_map_object_defs(&world, "config/defs");
 
     /* For interactive mode, try to load world state from savefile. */
     char * err_o = "Trouble loading game (fopen() in main()) / "
@@ -244,7 +248,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
             draw_all_wins(&win_meta);
             key = getch();
             if (   EOF != action
-                && key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn"))
+                && key == get_action_key(world.keybindings, "wait"))
             {
                 action = getc(file);
                 if (EOF != action)