home · contact · privacy
Player earns a score by killing enemies.
[plomrogue] / src / main.c
index 80e7b011c97ffc0ad2f8a55a8a88be97b7c54a60..f8118674616aed8195a50e6502749b4ed107e11b 100644 (file)
@@ -2,10 +2,12 @@
 
 #include "main.h"
 #include <stdlib.h> /* for atoi(), exit(), EXIT_FAILURE, calloc() */
-#include <stdio.h> /* for FILE typedef, F_OK */
+#include <stdio.h> /* for FILE typedef, F_OK, rename() */
 #include <ncurses.h> /* for initscr(), noecho(), curs_set(), keypad(), raw() */
 #include <time.h> /* for time() */
-#include <unistd.h> /* for getopt(), optarg */
+#include <unistd.h> /* for unlink(), getopt(), optarg */
+#include <stdint.h> /* for uint8_t */
+#include <errno.h> /* for errno */
 #include "windows.h" /* for structs WinMeta, Win, init_win(), init_win_meta(),
                       * draw_all_wins()
                       */
                         * draw_log_win()
                         */
 #include "keybindings.h" /* for initkeybindings(), get_action_key() */
-#include "readwrite.h" /* for read_uint16_bigendian, read_uint32_bigendian,
-                        * write_uint32_bigendian
-                        */
+#include "readwrite.h" /* for [read/write]_uint[8/16/32][_bigendian]() */
 #include "map_objects.h" /* for structs Monster, Item, Player,
                           * init_map_object_defs(), read_map_objects(),
-                          * read_map_objects_monsterdata,
-                          * read_map_objects_itemdata, build_map_objects()
+                          * build_map_objects()
                           */
 #include "map_object_actions.h" /* for player_wait(), move_player() */
 #include "map.h" /* for struct Map, init_map() */
-#include "misc.h" /* for update_log(), toggle_window(), exit_game(),
-                   * find_passable_pos(), meta_keys(), save_game()
+#include "misc.h" /* for update_log(), toggle_window(), find_passable_pos(),
+                   * meta_keys(), save_game()
                    */
 #include "yx_uint16.h" /* for dir enum */
 #include "rrand.h" /* for rrand(), rrand_seed() */
+#include "rexit.h" /* for exit_game() */
 
 int main(int argc, char *argv[])
 {
     struct World world;
+    char * recordfile = "record";
+    char * savefile = "savefile";
+    char * err_x = "A file 'record' exists, but no 'savefile'. If everything "
+                   "was in order, both or none would exist. I won't start "
+                   "until this is corrected.";
+    if (!access(recordfile, F_OK) && access(savefile, F_OK))
+    {
+        errno = 0;
+        exit_err(1, &world, err_x);
+    }
+    err_x        = "A 'savefile' exists, but no file 'record'. If everything "
+                   "was in order, both or none would exist. I won't start "
+                   "until this is corrected.";
+
+    if (!access(savefile, F_OK) && access(recordfile, F_OK))
+    {
+        errno = 0;
+        exit_err(1, &world, err_x);
+    }
+    char * recordfile_tmp = "record_tmp";
+    char * savefile_tmp   = "savefile_tmp";
+    err_x        = "A file 'recordfile_tmp' exists, probably from a corrupted "
+                   "previous record saving process. To avoid game record "
+                   "corruption, I won't start until it is removed or renamed.";
+    exit_err(!access(recordfile_tmp, F_OK), &world, err_x);
+    err_x        = "A file 'savefile_tmp' exists, probably from a corrupted "
+                   "previous game saving process. To avoid savegame "
+                   "corruption, I won't start until it is removed or renamed.";
+    exit_err(!access(savefile_tmp,   F_OK), &world, err_x);
 
     /* Read in startup options (i.e. replay option and replay start turn). */
     int opt;
@@ -54,6 +83,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
 
     /* Initialize log, player, monster/item definitions and monsters/items. */
     world.log = calloc(1, sizeof(char));
+    set_cleanup_flag(CLEANUP_LOG);
     update_log (&world, " ");
     struct Player player;
     player.hitpoints = 5;
@@ -63,42 +93,73 @@ int main(int argc, char *argv[])
     init_map_object_defs(&world, "defs");
 
     /* For interactive mode, try to load world state from savefile. */
+    char * err_o = "Trouble loading game (fopen() in main()) / "
+                   "opening 'savefile' for reading.";
+    char * err_r = "Trouble loading game (in main()) / "
+                   "reading from opened 'savefile'.";
+    char * err_c = "Trouble loading game (fclose() in main()) / "
+                   "closing opened 'savefile'.";
     FILE * file;
-    if (1 == world.interactive && 0 == access("savefile", F_OK))
+    if (1 == world.interactive && 0 == access(savefile, F_OK))
     {
-        file = fopen("savefile", "r");
-        world.seed = read_uint32_bigendian(file);
-        world.turn = read_uint32_bigendian(file);
-        player.pos.y = read_uint16_bigendian(file) - 1;
-        player.pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
-        player.hitpoints = fgetc(file);
-        read_map_objects(&world.monster, file, sizeof(struct Monster),
-                          read_map_objects_monsterdata);
-        read_map_objects(&world.item,    file, sizeof(struct Item), NULL);
-        fclose(file);
+        file = fopen(savefile, "r");
+        exit_err(0 == file, &world, err_o);
+        if (   read_uint32_bigendian(file, &world.seed)
+            || read_uint32_bigendian(file, &world.turn)
+            || read_uint16_bigendian(file, &world.score)
+            || read_uint16_bigendian(file, &player.pos.y)
+            || read_uint16_bigendian(file, &player.pos.x)
+            || read_uint8(file, &player.hitpoints)
+            || read_map_objects(&world, &world.monster, file)
+            || read_map_objects(&world, &world.item,    file))
+        {
+            exit_err(1, &world, err_r);
+        }
+        exit_err(fclose(file), &world, err_c);
+        player.pos.y--;
+        player.pos.x--;
     }
 
     /* For non-interactive mode, try to load world state from record file. */
     else
     {
+        err_o = "Trouble loading record file (fopen() in main()) / "
+                "opening file 'record' for reading.";
+        err_r = "Trouble loading record file (read_uint32_bigendian() in "
+                "main()) / reading from opened file 'record'.";
         world.turn = 1;
         if (0 == world.interactive)
         {
-            file = fopen("record", "r");
-            world.seed = read_uint32_bigendian(file);
+            file = fopen(recordfile, "r");
+            exit_err(0 == file, &world, err_o);
+            exit_err(read_uint32_bigendian(file, &world.seed), &world, err_r);
+        }
+
+        /* For interactive-mode in newly started world, generate a start seed
+         * from the current time.
+         */
+        else
+        {
+            world.seed = time(NULL);
+            world.score = 0;
+
+            err_o        = "Trouble recording new seed (fopen() in main()) / "
+                           "opening 'record_tmp' file for writing.";
+            char * err_w = "Trouble recording new seed "
+                           "(write_uint32_bigendian() in main()) / writing to "
+                           "opened file 'record_tmp'.";
+            err_c        = "Trouble recording new seed (fclose() in main()) / "
+                           "closing opened file 'record_tmp'.";
+            char * err_m = "Trouble recording new seed (rename() in main()) : "
+                           "renaming file 'record_tmp' to 'record'.";
+            file = fopen(recordfile_tmp, "w");
+            exit_err(0 == file, &world, err_o);
+            exit_err(write_uint32_bigendian(world.seed, file), &world, err_w);
+            exit_err(fclose(file), &world, err_c);
+            exit_err(rename(recordfile_tmp, recordfile), &world, err_m);
         }
+    }
 
-      /* For interactive-mode in newly started world, generate a start seed
-       * from the current time.
-       */
-      else
-      {
-          file = fopen("record", "w");
-          world.seed = time(NULL);
-          write_uint32_bigendian(world.seed, file);
-          fclose(file);
-      }
-  }
 
     /* Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of
      * actors.
@@ -106,37 +167,36 @@ int main(int argc, char *argv[])
     rrand_seed(world.seed);
     struct Map map = init_map();
     world.map = &map;
+    set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP);
     if (1 == world.turn)
     {
-        player.pos = find_passable_pos(&map);
-        void * foo = build_map_objects(&world, &world.monster,
-                                       0, 1 + rrand() % 27,
-                                       sizeof(struct Monster),
-                                       build_map_objects_monsterdata);
-        foo = build_map_objects(&world, foo, 1, 1 + rrand() % 9,
-                                sizeof(struct Monster),
-                                build_map_objects_monsterdata);
-        build_map_objects(&world, foo, 2, 1 + rrand() % 3,
-                          sizeof(struct Monster),
-                          build_map_objects_monsterdata);
-        foo = build_map_objects(&world, &world.item, 3, 1 + rrand() % 3,
-                                sizeof(struct Item),
-                                build_map_objects_itemdata);
-        build_map_objects(&world, foo, 4, 1 + rrand() % 3,
-                          sizeof(struct Item), build_map_objects_itemdata);
+        player.pos = find_passable_pos(world.map);
+        void * foo;
+        foo = build_map_objects(&world, &world.monster, 1, 1 + rrand() % 27);
+        foo = build_map_objects(&world, foo, 2, 1 + rrand() % 9);
+        build_map_objects(&world, foo, 3, 1 + rrand() % 3);
+        foo = build_map_objects(&world, &world.item, 4, 1 + rrand() % 3);
+        build_map_objects(&world, foo, 5, 1 + rrand() % 3);
     }
 
     /* Initialize window system and windows. */
     WINDOW * screen = initscr();
+    set_cleanup_flag(CLEANUP_NCURSES);
     noecho();
     curs_set(0);
     keypad(screen, TRUE);
     raw();
     init_keybindings(&world);
-    struct WinMeta win_meta = init_win_meta(screen);
-    struct Win win_keys = init_win(&win_meta, "Keys", 0, 29, &world, draw_keys_win);
-    struct Win win_info = init_win(&win_meta, "Info", 2, 20, &world, draw_info_win);
-    uint16_t height_logwin  = win_meta.padframe.size.y - (2 + win_info.frame.size.y);
+    set_cleanup_flag(CLEANUP_KEYBINDINGS);
+    struct WinMeta win_meta;
+    char * err_winmem = "Trouble with init_win() or draw_all_wins() in main().";
+    exit_err(init_win_meta(screen, &win_meta), &world, err_winmem);
+    struct Win win_keys = init_win(&win_meta, "Keys",
+                                   0, 29, &world, draw_keys_win);
+    struct Win win_info = init_win(&win_meta, "Info",
+                                   3, 20, &world, draw_info_win);
+    uint16_t height_logwin = win_meta.padframe.size.y
+                             - (2 + win_info.frame.size.y);
     struct Win win_log = init_win(&win_meta, "Log",
                                   height_logwin, 20, &world, draw_log_win);
     uint16_t width_mapwin = win_meta.padframe.size.x - win_keys.frame.size.x
@@ -150,8 +210,8 @@ int main(int argc, char *argv[])
 
     /* Replay mode. */
     int key;
-    unsigned char quit_called = 0;
-    unsigned char await_actions = 1;
+    uint8_t quit_called = 0;
+    uint8_t await_actions = 1;
     if (0 == world.interactive)
     {
         int action;
@@ -163,8 +223,8 @@ int main(int argc, char *argv[])
             }
             if (0 == start_turn)
             {
-                draw_all_wins (&win_meta);
-               key = getch();
+                exit_err(draw_all_wins(&win_meta), &world, err_winmem);
+                key = getch();
             }
             if (1 == await_actions
                 && (world.turn < start_turn
@@ -204,7 +264,10 @@ int main(int argc, char *argv[])
                                              &win_map, &win_info, &win_log);
                 if (1 == quit_called)
                 {
-                    exit_game(&world, &map);
+                    err_c = "Trouble closing 'record' file (fclose() in "
+                            "main()).";
+                    exit_err(fclose(file), &world, err_c);
+                    exit_game(&world);
                 }
             }
         }
@@ -263,7 +326,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
                                              &win_map, &win_info, &win_log);
                 if (1 == quit_called)
                 {
-                    exit_game(&world, &map);
+                    exit_game(&world);
                 }
             }
         }