home · contact · privacy
Fixed bug that led to endless loop in nearest_enemy_dir().
[plomrogue] / src / main.h
index a2900997a76873ec6a66ab7b87fd2eb8050bb418..1ade736826d9ce196a5be682403996ddf94351cc 100644 (file)
@@ -6,16 +6,14 @@
 #ifndef MAIN_H
 #define MAIN_H
 
-
-
 #include <stdint.h> /* for uint32_t*/
-#include "keybindings.h"
+#include "keybindings.h" /* for KeyBiData struct */
 struct WinMeta;
 struct WinConf;
-struct Win;
 struct Map;
 struct MapObjDef;
 struct MapObj;
+struct MapObjAct;
 
 
 
@@ -26,6 +24,7 @@ struct World
     struct KeyBiData kb_wingeom;      /* Window geometry config keybindings. */
     struct KeyBiData kb_winkeys;      /* Window keybinding config keybindings.*/
     uint32_t seed;                    /* Randomness seed. */
+    uint32_t mapseed;                 /* Initial randomness seed used for map.*/
     uint32_t turn;                    /* Current game turn. */
     uint16_t score;                   /* Player's score. */
     char * log;                       /* Pointer to the game log string. */
@@ -34,11 +33,12 @@ struct World
     struct WinMeta * wmeta;           /* Pointer to window manager's WinMeta. */
     struct WinConf * winconfs;        /* Pointer to windows' configurations. */
     char * winconf_ids;               /* Pointer to string of Winconfs' ids. */
-    struct Player * player;           /* Pointer to the player data. */
     uint8_t map_obj_count;            /* Counts map objects generated so far. */
     struct MapObjDef * map_obj_defs;  /* Map object type definitions chain. */
-    struct MapObj * map_objs;         /* Map objects chain. */
-};
+    struct MapObj * map_objs;         /* Pointer to map objects chain start. */
+    uint8_t inventory_sel;            /* Player's inventory selection index. */
+    struct MapObjAct * map_obj_acts;  /* Pointer to map object actions chain. */
+} world;