home · contact · privacy
Improvement of wincontrol.h descriptions and some minor connected corrections elsewhere.
[plomrogue] / src / main.h
index e4d62e29ee87d682a58c2eeb9386562b62709738..5ef6a0e963d550cb9dcc3b22d3031d20316db4c4 100644 (file)
 #include "keybindings.h" /* for KeyBiData struct */
 struct WinMeta;
 struct WinConf;
-struct Win;
 struct Map;
 struct MapObjDef;
 struct MapObj;
+struct MapObjAct;
 
 
 
@@ -24,6 +24,7 @@ struct World
     struct KeyBiData kb_wingeom;      /* Window geometry config keybindings. */
     struct KeyBiData kb_winkeys;      /* Window keybinding config keybindings.*/
     uint32_t seed;                    /* Randomness seed. */
+    uint32_t mapseed;                 /* Initial randomness seed used for map.*/
     uint32_t turn;                    /* Current game turn. */
     uint16_t score;                   /* Player's score. */
     char * log;                       /* Pointer to the game log string. */
@@ -36,8 +37,8 @@ struct World
     struct MapObjDef * map_obj_defs;  /* Map object type definitions chain. */
     struct MapObj * map_objs;         /* Pointer to map objects chain start. */
     uint8_t inventory_select;         /* Player's inventory selection index. */
-    uint8_t old_inventory_select;     /* Temporarily stores for recordfile */
-} world;                              /* writing inventory selection index. */
+    struct MapObjAct * map_obj_acts;  /* Pointer to map object actions chain. */
+} world;