home · contact · privacy
Each map object action now take different numbers of turns to complete. Re-wrote...
[plomrogue] / src / main.h
index cd6e6c0657e950b173c2fff4f75c334f246d62ce..687dfc8e97f075ee4bb03d2daad8c388e4565411 100644 (file)
@@ -6,16 +6,15 @@
 #ifndef MAIN_H
 #define MAIN_H
 
-
-
 #include <stdint.h> /* for uint32_t*/
-#include "keybindings.h"
+#include "keybindings.h" /* for KeyBiData struct */
 struct WinMeta;
 struct WinConf;
 struct Win;
 struct Map;
 struct MapObjDef;
 struct MapObj;
+struct MapObjAct;
 
 
 
@@ -37,8 +36,9 @@ struct World
     uint8_t map_obj_count;            /* Counts map objects generated so far. */
     struct MapObjDef * map_obj_defs;  /* Map object type definitions chain. */
     struct MapObj * map_objs;         /* Pointer to map objects chain start. */
-    struct MapObj * last_map_obj;     /* Pointer to map objects chain end. */
-};
+    uint8_t inventory_select;         /* Player's inventory selection index. */
+    struct MapObjAct * map_obj_acts;  /* Pointer to map object actions chain. */
+} world;