home · contact · privacy
Each map object action now take different numbers of turns to complete. Re-wrote...
[plomrogue] / src / main.h
index e4d62e29ee87d682a58c2eeb9386562b62709738..687dfc8e97f075ee4bb03d2daad8c388e4565411 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@ struct Win;
 struct Map;
 struct MapObjDef;
 struct MapObj;
+struct MapObjAct;
 
 
 
@@ -36,8 +37,8 @@ struct World
     struct MapObjDef * map_obj_defs;  /* Map object type definitions chain. */
     struct MapObj * map_objs;         /* Pointer to map objects chain start. */
     uint8_t inventory_select;         /* Player's inventory selection index. */
-    uint8_t old_inventory_select;     /* Temporarily stores for recordfile */
-} world;                              /* writing inventory selection index. */
+    struct MapObjAct * map_obj_acts;  /* Pointer to map object actions chain. */
+} world;