home · contact · privacy
Each map object action now take different numbers of turns to complete. Re-wrote...
[plomrogue] / src / map.h
index 4f67bb1bc3d459fc2d105ecbda9efa7d0e251b43..a1d607ac2d7f0a2cffc949f111be42d9079a8b43 100644 (file)
--- a/src/map.h
+++ b/src/map.h
@@ -29,18 +29,19 @@ struct Map
  */
 extern struct Map init_map();
 
-
-
 /* Try to change the view center of map into directino described by "d" (north
  * = "N", east = "E" etc.).
  */
 extern void map_scroll(char d);
 
-
-
 /* Center map on player. */
 extern void map_center();
 
+/* Check if coordinate pos on (or beyond) map is accessible to map object
+ * movement.
+ */
+extern uint8_t is_passable(struct Map * map, struct yx_uint16 pos);
+
 
 
 #endif