home · contact · privacy
Each map object action now take different numbers of turns to complete. Re-wrote...
[plomrogue] / src / map.h
index 7cc9871abdc341e5affec55d3ed6bd8430fb8e02..a1d607ac2d7f0a2cffc949f111be42d9079a8b43 100644 (file)
--- a/src/map.h
+++ b/src/map.h
@@ -1,6 +1,6 @@
 /* map.h
  *
- * Struct for the game map and routines to manipulate it.
+ * Struct for the game map and routines to create and scroll on it.
  */
 
 #ifndef MAP_H
@@ -29,10 +29,18 @@ struct Map
  */
 extern struct Map init_map();
 
+/* Try to change the view center of map into directino described by "d" (north
+ * = "N", east = "E" etc.).
+ */
+extern void map_scroll(char d);
 
+/* Center map on player. */
+extern void map_center();
 
-/* Try to change the view center of map "win" of "map_size" into dir "d". */
-extern void map_scroll(struct Win * win, struct yx_uint16 map_size, enum dir d);
+/* Check if coordinate pos on (or beyond) map is accessible to map object
+ * movement.
+ */
+extern uint8_t is_passable(struct Map * map, struct yx_uint16 pos);