home · contact · privacy
Strongly overhauled keybinding managemment. Window-specific keybindings and a window...
[plomrogue] / src / map_object_actions.c
index a4e186d28b17f0acbd0cb4333fcdb0715efbacb6..1b1433949599d5792cf7f1540bc56347d3b87663 100644 (file)
@@ -1,14 +1,15 @@
 /* map_object_actions.c */
 
 #include "map_object_actions.h"
-#include <stdlib.h> /* for malloc(), calloc(), free() */
+#include <stdlib.h> /* for free() */
 #include <string.h> /* for strlen() */
 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 struct, mv_yx_in_dir(), yx_uint16_cmp */
-#include "misc.h" /* for update_log(), turn_over()*/
+#include "misc.h" /* for update_log(), turn_over(), try_malloc() */
 #include "map.h" /* for Map struct */
 #include "main.h" /* for World struct */
 #include "map_objects.h" /* for map object (definition) structs */
 #include "rrand.h" /* for rrand() */
+#include "command_db.h" /* for get_command_id() */
 
 
 
@@ -21,8 +22,9 @@ static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * dsc_monster1,
  */
 static void monster_hits_player(struct World * world, char * dsc_monster);
 
-/* Decrement HP of "monster" hit by player, kill it if its HP hit zero; log the
- * whole action.
+/* Decrement HP of "monster" hit by player, kill it if its HP hit zero, create a
+ * corpse and increment player's score by the amount of hitpoints the monster
+ * started with; log the whole action.
  */
 static void player_hits_monster(struct World * world, struct Monster * monster);
 
@@ -39,11 +41,9 @@ static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * dsc_monster1,
 {
     char * bump_dsc = " bumps into ";
     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, monster2->map_obj.type);
-    char * msg = malloc(strlen(dsc_monster1) + strlen(bump_dsc)
-                        + strlen(mod->desc) + 3);
+    char msg[strlen(dsc_monster1) + strlen(bump_dsc) + strlen(mod->desc) + 3];
     sprintf(msg, "\n%s%s%s.", dsc_monster1, bump_dsc, mod->desc);
     update_log(world, msg);
-    free(msg);
 }
 
 
@@ -51,10 +51,9 @@ static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * dsc_monster1,
 static void monster_hits_player(struct World * world, char * dsc_monster)
 {
     char * hit_dsc = " hits you";
-    char * msg = malloc(strlen(dsc_monster) + strlen(hit_dsc) + 3);
+    char msg[strlen(dsc_monster) + strlen(hit_dsc) + 3];
     sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_monster, hit_dsc);
     update_log(world, msg);
-    free(msg);
     world->player->hitpoints--;
     if (0 == world->player->hitpoints)
     {
@@ -66,22 +65,26 @@ static void monster_hits_player(struct World * world, char * dsc_monster)
 
 static void player_hits_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
 {
+    char * f_name = "player_hits_monster()";
     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, monster->map_obj.type);
     char * hit_dsc = "You hit the ";
     char * monster_dsc = mod->desc;
-    char * msg = malloc(strlen(hit_dsc) + strlen(monster_dsc) + 3);
-    sprintf(msg, "\n%s%s.", hit_dsc, monster_dsc);
-    update_log(world, msg);
-    free(msg);
+    char hitmsg[strlen(hit_dsc) + strlen(monster_dsc) + 3];
+    sprintf(hitmsg, "\n%s%s.", hit_dsc, monster_dsc);
+    update_log(world, hitmsg);
     monster->hitpoints--;
-
     if (0 == monster->hitpoints)
     {
         hit_dsc = "You kill the ";
-        msg = malloc(strlen(hit_dsc) + strlen(monster_dsc) + 3);
-        sprintf(msg, "\n%s%s.", hit_dsc, monster_dsc);
-        update_log(world, msg);
-        free(msg);
+        char kill_msg[strlen(hit_dsc) + strlen(monster_dsc) + 3];
+        sprintf(kill_msg, "\n%s%s.", hit_dsc, monster_dsc);
+        update_log(world, kill_msg);
+        struct MonsterDef * md = (struct MonsterDef * ) mod;
+        struct Item * corpse = try_malloc(sizeof(struct Item), world, f_name);
+        corpse->map_obj.type = md->corpse_id;
+        corpse->map_obj.pos = monster->map_obj.pos;
+        corpse->map_obj.next = world->item;
+        world->item = corpse;
         if (world->monster == monster)
         {
             world->monster = world->monster->map_obj.next;
@@ -96,6 +99,8 @@ static void player_hits_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
                 m_prev->map_obj.next = monster->map_obj.next;
             }
         }
+        uint8_t score = md->hitpoints_start;
+        world->score = world->score + score;
         free(monster);
     }
 }
@@ -128,10 +133,9 @@ static void try_player_move(struct World * world,
         dsc_move = "You move ";
         world->player->pos = target;
     }
-    char * msg = malloc(strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3);
+    char msg[strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3];
     sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
     update_log(world, msg);
-    free(msg);
 }
 
 
@@ -172,6 +176,28 @@ extern void move_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
 
 extern void move_player(struct World * world, enum dir d)
 {
+    char * action_dsc_prototype = "player_";
+    uint8_t len = strlen(action_dsc_prototype);
+    char action_dsc[len + 2];
+    memcpy(action_dsc, action_dsc_prototype, len);
+    if      (NORTH == d)
+    {
+        action_dsc[len] = 'u';
+    }
+    else if (SOUTH == d)
+    {
+        action_dsc[len] = 'd';
+    }
+    else if (WEST  == d)
+    {
+        action_dsc[len] = 'l';
+    }
+    else if (EAST  == d)
+    {
+        action_dsc[len] = 'r';
+    }
+    action_dsc[len + 1] = '\0';
+    uint8_t action_id = get_command_id(world, action_dsc);
     struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir(d, world->player->pos);
     struct Monster * monster;
     for (monster = world->monster;
@@ -181,12 +207,12 @@ extern void move_player(struct World * world, enum dir d)
         if (yx_uint16_cmp(&t, &monster->map_obj.pos))
         {
             player_hits_monster(world, monster);
-            turn_over(world, d);
+            turn_over(world, action_id);
             return;
           }
     }
     try_player_move(world, d, t);
-    turn_over(world, d);
+    turn_over(world, action_id);
 }
 
 
@@ -194,7 +220,7 @@ extern void move_player(struct World * world, enum dir d)
 extern void player_wait (struct World * world)
 {
     update_log(world, "\nYou wait.");
-    turn_over(world, 0);
+    turn_over(world, get_command_id(world, "wait"));
 }
 
 
@@ -211,4 +237,3 @@ extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos)
     }
     return passable;
 }
-