home · contact · privacy
Refactorisation and comment improvements in misc library.
[plomrogue] / src / map_object_actions.c
index cdd1e97e322eeaa0b07958a71657710d59eeb527..7059863bd722dfdc0462f9379b242be10b069cc7 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 #include "misc.h" /* for update_log(), try_malloc() */
 #include "map.h" /* for is_passable() */
 #include "main.h" /* for world global */
-#include "readwrite.h" /* for try_fopen(), try_fclose(), get_linemax() */
+#include "readwrite.h" /* for try_fopen(), try_fclose(), textfile_sizes() */
 #include "rexit.h" /* for exit_err() */
 
 
@@ -27,7 +27,7 @@ static uint8_t try_func_name(struct MapObjAct * moa,
 static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted);
 
 /* Bonus stuff to actor_*() to happen if actor==player. Mostly writing of log
- * messages; _pick and _drop also decrement world.inventory_select by 1 if >0.
+ * messages; _pick and _drop also decrement world.inventory_sel by 1 if >0.
  */
 static void playerbonus_wait();
 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable);
@@ -135,9 +135,9 @@ static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none)
     else
     {
         update_log("\nYou drop an object.");
-        if (0 < world.inventory_select)
+        if (0 < world.inventory_sel)
         {
-            world.inventory_select--;
+            world.inventory_sel--;
         }
     }
 }
@@ -171,9 +171,9 @@ static void playerbonus_use(uint8_t no_object, uint8_t wrong_object)
     else
     {
         update_log("\nYou consume MAGIC MEAT.");
-        if (0 < world.inventory_select)
+        if (0 < world.inventory_sel)
         {
-            world.inventory_select--;
+            world.inventory_sel--;
         }
     }
 }
@@ -186,7 +186,7 @@ extern void init_map_object_actions()
 
     char * path = "config/map_object_actions";
     FILE * file = try_fopen(path, "r", f_name);
-    uint16_t linemax = get_linemax(file, f_name);
+    uint16_t linemax = textfile_sizes(file, NULL);
     char line[linemax + 1];
 
     struct MapObjAct ** moa_ptr_ptr = &world.map_obj_acts;