home · contact · privacy
Moved freeing of winmeta into windows library.
[plomrogue] / src / map_object_actions.c
index bc6e4730715f12cb9c5fdd9ec5bf06243fac7bea..97f33d6e4eb947074f8c60ff30ce308c72303a3e 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@
 #include "main.h" /* for World struct */
 #include "map_objects.h" /* for map object (definition) structs */
 #include "rrand.h" /* for rrand() */
+#include "command_db.h" /* for get_command_id() */
 
 
 
@@ -21,8 +22,9 @@ static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * dsc_monster1,
  */
 static void monster_hits_player(struct World * world, char * dsc_monster);
 
-/* Decrement HP of "monster" hit by player, kill it if its HP hit zero; log the
- * whole action.
+/* Decrement HP of "monster" hit by player, kill it if its HP hit zero, create a
+ * corpse and increment player's score by the amount of hitpoints the monster
+ * started with; log the whole action.
  */
 static void player_hits_monster(struct World * world, struct Monster * monster);
 
@@ -179,6 +181,28 @@ extern void move_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
 
 extern void move_player(struct World * world, enum dir d)
 {
+    char * action_dsc_prototype = "player_";
+    uint8_t len = strlen(action_dsc_prototype);
+    char * action_dsc = malloc(len + 2);
+    memcpy(action_dsc, action_dsc_prototype, len);
+    if      (NORTH == d)
+    {
+        action_dsc[len] = 'u';
+    }
+    else if (SOUTH == d)
+    {
+        action_dsc[len] = 'd';
+    }
+    else if (WEST  == d)
+    {
+        action_dsc[len] = 'l';
+    }
+    else if (EAST  == d)
+    {
+        action_dsc[len] = 'r';
+    }
+    action_dsc[len + 1] = '\0';
+    uint8_t action_id = get_command_id(world, action_dsc);
     struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir(d, world->player->pos);
     struct Monster * monster;
     for (monster = world->monster;
@@ -188,12 +212,12 @@ extern void move_player(struct World * world, enum dir d)
         if (yx_uint16_cmp(&t, &monster->map_obj.pos))
         {
             player_hits_monster(world, monster);
-            turn_over(world, d);
+            turn_over(world, action_id);
             return;
           }
     }
     try_player_move(world, d, t);
-    turn_over(world, d);
+    turn_over(world, action_id);
 }
 
 
@@ -201,7 +225,7 @@ extern void move_player(struct World * world, enum dir d)
 extern void player_wait (struct World * world)
 {
     update_log(world, "\nYou wait.");
-    turn_over(world, 0);
+    turn_over(world, get_command_id(world, "wait"));
 }