home · contact · privacy
Also read window title from config/windows/ files. To facilitate that, also corrected...
[plomrogue] / src / map_object_actions.c
index 490874f249f018c9315e753e8e6633c8940343b6..97f33d6e4eb947074f8c60ff30ce308c72303a3e 100644 (file)
@@ -9,50 +9,52 @@
 #include "main.h" /* for World struct */
 #include "map_objects.h" /* for map object (definition) structs */
 #include "rrand.h" /* for rrand() */
+#include "command_db.h" /* for get_command_id() */
 
 
 
-/* Log monster (described by "desc_monster1") bumping into "monster2". */
-static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * desc_monster1,
+/* Log monster (described by "dsc_monster1") bumping into "monster2". */
+static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * dsc_monster1,
                                   struct Monster * monster2);
 
-/* Decrement player HPs due to attack of monster described by "desc_monster",
+/* Decrement player HPs due to attack of monster described by "dsc_monster",
  * kill player if his HP hit zero; log the whole action.
  */
-static void monster_hits_player(struct World * world, char * desc_monster);
+static void monster_hits_player(struct World * world, char * dsc_monster);
 
-/* Decrement HP of "monster" hit by player, kill it if its HP hit zero; log the
- * whole action.
+/* Decrement HP of "monster" hit by player, kill it if its HP hit zero, create a
+ * corpse and increment player's score by the amount of hitpoints the monster
+ * started with; log the whole action.
  */
-static void player_hits_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
+static void player_hits_monster(struct World * world, struct Monster * monster);
 
 /* Try moving the player in direction "d" towards coordinate "target"; log
  * success or failure of the whole action.
  */
 static void try_player_move(struct World * world,
-                            enum dir d, struct yx_uint16 target)
+                            enum dir d, struct yx_uint16 target);
 
 
 
-static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * desc_monster1,
+static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * dsc_monster1,
                                   struct Monster * monster2)
 {
-    char * bumpdesc = " bumps into ";
+    char * bump_dsc = " bumps into ";
     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, monster2->map_obj.type);
-    char * msg = malloc(strlen(desc_monster1) + strlen(bumpdesc)
+    char * msg = malloc(strlen(dsc_monster1) + strlen(bump_dsc)
                         + strlen(mod->desc) + 3);
-    sprintf(msg, "\n%s%s%s.", desc_monster1, bumpdesc, mod->desc);
+    sprintf(msg, "\n%s%s%s.", dsc_monster1, bump_dsc, mod->desc);
     update_log(world, msg);
     free(msg);
 }
 
 
 
-static void monster_hits_player(struct World * world, char * desc_monster)
+static void monster_hits_player(struct World * world, char * dsc_monster)
 {
-    char * hitdesc = " hits you";
-    char * msg = malloc(strlen(desc_monster) + strlen(hitdesc) + 3);
-    sprintf(msg, "\n%s%s.", desc_monster, hitdesc);
+    char * hit_dsc = " hits you";
+    char * msg = malloc(strlen(dsc_monster) + strlen(hit_dsc) + 3);
+    sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_monster, hit_dsc);
     update_log(world, msg);
     free(msg);
     world->player->hitpoints--;
@@ -67,21 +69,26 @@ static void monster_hits_player(struct World * world, char * desc_monster)
 static void player_hits_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
 {
     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, monster->map_obj.type);
-    char * hit_desc = "You hit the ";
-    char * monster_desc = mod->desc;
-    char * msg = malloc(strlen(hit_desc) + strlen(monster_desc) + 3);
-    sprintf(msg, "\n%s%s.", hit_desc, monster_desc);
+    char * hit_dsc = "You hit the ";
+    char * monster_dsc = mod->desc;
+    char * msg = malloc(strlen(hit_dsc) + strlen(monster_dsc) + 3);
+    sprintf(msg, "\n%s%s.", hit_dsc, monster_dsc);
     update_log(world, msg);
     free(msg);
     monster->hitpoints--;
-
     if (0 == monster->hitpoints)
     {
-        hit_desc = "You kill the ";
-        msg = malloc(strlen(hit_desc) + strlen(monster_desc) + 3);
-        sprintf(msg, "\n%s%s.", hit_desc, monster_desc);
+        hit_dsc = "You kill the ";
+        msg = malloc(strlen(hit_dsc) + strlen(monster_dsc) + 3);
+        sprintf(msg, "\n%s%s.", hit_dsc, monster_dsc);
         update_log(world, msg);
         free(msg);
+        struct MonsterDef * md = (struct MonsterDef * ) mod;
+        struct Item * corpse = malloc(sizeof(struct Item));
+        corpse->map_obj.type = md->corpse_id;
+        corpse->map_obj.pos = monster->map_obj.pos;
+        corpse->map_obj.next = world->item;
+        world->item = corpse;
         if (world->monster == monster)
         {
             world->monster = world->monster->map_obj.next;
@@ -96,6 +103,8 @@ static void player_hits_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
                 m_prev->map_obj.next = monster->map_obj.next;
             }
         }
+        uint8_t score = md->hitpoints_start;
+        world->score = world->score + score;
         free(monster);
     }
 }
@@ -141,10 +150,10 @@ extern void move_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
     char d = rrand() % 5;
     struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir(d, monster->map_obj.pos);
     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, monster->map_obj.type);
-    char * desc = mod->desc;
+    char * dsc = mod->desc;
     if (yx_uint16_cmp(&t, &world->player->pos))
     {
-        monster_hits_player(world, desc);
+        monster_hits_player(world, dsc);
         return;
     }
     struct Monster * other_monster;
@@ -158,7 +167,7 @@ extern void move_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
         }
         if (yx_uint16_cmp(&t, &other_monster->map_obj.pos))
         {
-            monster_bumps_monster(world, desc, other_monster);
+            monster_bumps_monster(world, dsc, other_monster);
             return;
         }
     }
@@ -170,8 +179,30 @@ extern void move_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
 
 
 
-extern void move_player (struct World * world, enum dir d)
+extern void move_player(struct World * world, enum dir d)
 {
+    char * action_dsc_prototype = "player_";
+    uint8_t len = strlen(action_dsc_prototype);
+    char * action_dsc = malloc(len + 2);
+    memcpy(action_dsc, action_dsc_prototype, len);
+    if      (NORTH == d)
+    {
+        action_dsc[len] = 'u';
+    }
+    else if (SOUTH == d)
+    {
+        action_dsc[len] = 'd';
+    }
+    else if (WEST  == d)
+    {
+        action_dsc[len] = 'l';
+    }
+    else if (EAST  == d)
+    {
+        action_dsc[len] = 'r';
+    }
+    action_dsc[len + 1] = '\0';
+    uint8_t action_id = get_command_id(world, action_dsc);
     struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir(d, world->player->pos);
     struct Monster * monster;
     for (monster = world->monster;
@@ -181,12 +212,12 @@ extern void move_player (struct World * world, enum dir d)
         if (yx_uint16_cmp(&t, &monster->map_obj.pos))
         {
             player_hits_monster(world, monster);
-            turn_over(world, d);
+            turn_over(world, action_id);
             return;
           }
     }
     try_player_move(world, d, t);
-    turn_over(world, d);
+    turn_over(world, action_id);
 }
 
 
@@ -194,7 +225,7 @@ extern void move_player (struct World * world, enum dir d)
 extern void player_wait (struct World * world)
 {
     update_log(world, "\nYou wait.");
-    turn_over(world, 0);
+    turn_over(world, get_command_id(world, "wait"));
 }
 
 
@@ -211,4 +242,3 @@ extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos)
     }
     return passable;
 }
-