home · contact · privacy
Improved comments for windows library header file.
[plomrogue] / src / map_object_actions.c
index f7667150b5e0104d18f9ce9504abeadd99c51b15..ff1ea90adeab06775722f1309597ef1632f5f993 100644 (file)
@@ -3,22 +3,23 @@
 #include "map_object_actions.h"
 #include <stdlib.h> /* for malloc(), calloc(), free() */
 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 struct, mv_yx_in_dir(), yx_uint16_cmp */
-#include "misc.h" /* for rrand(), update_log(), turn_over()*/
+#include "misc.h" /* for update_log(), turn_over()*/
 #include "map.h" /* for Map struct */
 #include "main.h" /* for World struct */
 #include "map_objects.h" /* for map object (definition) structs */
+#include "rrand.h" /* for rrand() */
 
 
 
 extern void move_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
 {
-    char d = rrand(0, 0) % 5;
+    char d = rrand() % 5;
     struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir(d, monster->map_obj.pos);
     char * msg = malloc(100);
     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, monster->map_obj.type);
     char * desc = mod->desc;
     char * desc_other;
-    if (yx_uint16_cmp(t, world->player->pos))
+    if (yx_uint16_cmp(&t, &world->player->pos))
     {
         sprintf(msg, "\nThe %s hits you.", desc);
         update_log(world, msg);
@@ -38,9 +39,9 @@ extern void move_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
         {
             continue;
         }
-        if (yx_uint16_cmp(t, other_monster->map_obj.pos))
+        if (yx_uint16_cmp(&t, &other_monster->map_obj.pos))
         {
-            mod = get_map_obj_def(world, monster->map_obj.type);
+            mod = get_map_obj_def(world, other_monster->map_obj.type);
             desc_other = mod->desc;
             sprintf(msg, "\n%s bumps into %s.", desc, desc_other);
             update_log(world, msg);
@@ -67,7 +68,7 @@ extern void move_player (struct World * world, enum dir d)
          monster != 0;
          monster = monster->map_obj.next)
     {
-        if (yx_uint16_cmp(t, monster->map_obj.pos))
+        if (yx_uint16_cmp(&t, &monster->map_obj.pos))
         {
             mod = get_map_obj_def(world, monster->map_obj.type);
             desc = mod->desc;