home · contact · privacy
More consistent code styling whitespace rules.
[plomrogue] / src / map_object_actions.h
index 2202b27e60642cc70485332f8c84ccc607c09e2d..8e0af47a928ba30e2097ad117c3d292132d4c116 100644 (file)
@@ -1,15 +1,46 @@
+/* map_object_actions.h
+ *
+ * Routines for the actions available to map objects.
+ */
+
 #ifndef MAP_OBJECT_ACTIONS_H
 #define MAP_OBJECT_ACTIONS_H
 
-#include "yx_uint16.h"
-
-struct World;
+#include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 coordinates */
 struct Map;
-struct Monster;
+struct MapObj;
+
+
+
+/* Try to move "actor" one step in direction "d" (where east is 'E', north 'N'
+ * etc.) and handle the consequences: either the move succeeds, or another actor
+ * is encountered and hit (which leads to its lifepoint decreasing by one and
+ * potentially its death), or the target square is not passable, the move fails.
+ */
+extern uint8_t move_actor(struct MapObj * actor, char d);
+
+/* Wrapper for using move_actor() on the MapObj representing the player; updates
+ * the game log with appropriate messages on the move attempt and its results;
+ * turns over to turn_over() when finished.
+ */
+extern void move_player(char d);
+
+/* Make player wait one turn, i.e. only update_log with a "you wait" message
+ * and turn control over to the enemy.
+ */
+extern void player_wait();
+
+/* Check if coordinate pos on (or beyond) map is accessible to map object
+ * movement.
+ */
+extern char is_passable(struct Map * map, struct yx_uint16 pos);
+
+/* Make player drop to ground map ojbect indexed by world.inventory_select. */
+extern void player_drop();
+
+/* Make player pick up map object from ground. */
+extern void player_pick();
+
 
-extern char is_passable (struct Map *, struct yx_uint16);
-extern void move_monster (struct World *, struct Monster *);
-extern void move_player (struct World *, enum dir);
-extern void player_wait(struct World *);
 
 #endif