home · contact · privacy
New animate map objects are never placed on a square with other animated map objects...
[plomrogue] / src / map_objects.c
index 1927e147f8904dc6abf1d3dfe034e9b335f5751d..93f46841447aec667f1ddd0322268a0a330c0d6d 100644 (file)
+/* map_objects.c */
+
 #include "map_objects.h"
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#include "yx_uint16.h"
-#include "readwrite.h"
-#include "misc.h"
-#include "map.h"
-#include "main.h"
-
-static struct ChainMapObject * get_next_cmo (void *, char *, size_t, struct ChainMapObject *);
-
-extern void readwrite_map_objects_dummy (void * dummy, FILE * file) {
-// Dummy function for calls of (write|read)_map_objects on map objects without specific attributes.
-  ; }
-
-extern void write_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
-// Write to file data specific tto map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  fputc(monster->hitpoints, file); }
-
-extern void write_map_objects (void * start, FILE * file, void (* f) (void *, FILE *) ) {
-// Write into file the map object chain starting at start, use f() for object-type specific data.
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  for (cmo = start; cmo != 0; cmo = cmo->next) {
-    write_uint16_bigendian(cmo->pos.y + 1, file);
-    write_uint16_bigendian(cmo->pos.x + 1, file);
-    fputc(cmo->name, file);
-    f (cmo, file); }
-  write_uint16_bigendian(0, file); }
-
-extern void read_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
-// Read from file data speciifc to map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  monster->hitpoints = fgetc(file); }
-
-static struct ChainMapObject * get_next_cmo (void * start, char * still_at_start, size_t size, struct ChainMapObject * cmo) {
-// Return pointer to map object of size "size". If first in chain ("still_at_start"), make "start" point to it.
-  if (*still_at_start) {
-    struct ChainMapObject * * z = start;
-    cmo = malloc(size);
-    * z = cmo;
-    *still_at_start = 0; }
-  else {
-    cmo->next = malloc(size);
-    cmo = cmo->next; }
-  return cmo; }
-
-extern void read_map_objects (void * start, FILE * file, size_t size, void (* f) (void *, FILE *) ) {
-// Read from file chain of map objects starting at start, use f() for object-type specific data.
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  uint16_t test;
-  char still_at_start = 1;
-  while (1) {
-    test = read_uint16_bigendian(file);
-    if (0 == test)
-      break;
-    cmo = get_next_cmo(start, &still_at_start, size, cmo);
-    cmo->pos.y = test - 1;
-    cmo->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
-    cmo->name = fgetc(file);
-    f (cmo, file); }
-  if (!still_at_start)
-    cmo->next = 0; }
-
-extern void build_map_objects_monsterdata (void * start) {
-// Build data specific to map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  monster->cmo.name = 'A' + (rrand(0, 0) % 8);
-  monster->hitpoints = 5; }
-
-extern void build_map_objects_itemdata (void * start) {
-// Build data speciifc to map objects of type data.
-  struct Item * item = (struct Item *) start;
-  item->cmo.name = '#' + (rrand(0, 0) % 4); }
-
-extern void build_map_objects (void * start, unsigned char n, size_t size, void (* f) (void *), struct Map * map) {
-// Build chain of n map objects starting at start, use f() for object-specific data.
-  unsigned char i;
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  char still_at_start = 1;
-  for (i = 0; i < n; i++) {
-    cmo = get_next_cmo(start, &still_at_start, size, cmo);
-    cmo->pos = find_passable_pos(map);
-    f (cmo); }
-  if (!still_at_start)
-    cmo->next = 0; }
-
-extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map * map) {
-// Return a random passable position on map.
-  struct yx_uint16 pos;
-  for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(map, pos);) {
-      pos.y = rrand(0, 0) % map->size.y;
-      pos.x = rrand(0, 0) % map->size.x; }
-  return pos; }
-
-extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos) {
-// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to actor movement.
-  char passable = 0;
-  if (0 <= pos.x && pos.x < map->size.x && 0 <= pos.y && pos.y < map->size.y)
-    if ('.' == map->cells[pos.y * map->size.x + pos.x])
-      passable = 1;
-  return passable; }
-
-extern void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
-// Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
-  char d = rrand(0, 0) % 5;
-  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->cmo.pos);
-  if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
-    update_log (world, "\nThe monster hits you.");
-    world->player->hitpoints--;
-    if (0 == world->player->hitpoints)
-      update_log (world, "\nYou are dead.");
-    return; }
-  struct Monster * other_monster;
-  for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->cmo.next) {
-    if (other_monster == monster)
-      continue;
-    if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->cmo.pos)) {
-      update_log (world, "\nMonster bumps into monster.");
-      return; } }
-  if (is_passable(world->map, t))
-    monster->cmo.pos = t; }
-
-extern void move_player (struct World * world, char d) {
-// Move player in direction d, update log and turn over to the enemy.
-  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
-  struct Monster * monster;
-  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->cmo.next)
-    if (yx_uint16_cmp (t, monster->cmo.pos)) {
-      update_log (world, "\nYou hit the monster.");
-      monster->hitpoints--;
-      if (0 == monster->hitpoints) {
-        update_log (world, "\nYou kill the monster.");
-        if (world->monster == monster)
-          world->monster = world->monster->cmo.next;
-        else {
-          struct Monster * m_prev;
-          for (m_prev = world->monster; m_prev->cmo.next != monster; m_prev = m_prev->cmo.next);
-          m_prev->cmo.next = monster->cmo.next; }
-        free(monster); }
-      turn_over (world, d);
-      return; }
-  char * msg = calloc(25, sizeof(char));
-  char * msg_content = "You fail to move";
-  char * dir;
-  if      (NORTH == d) dir = "north";
-  else if (EAST  == d) dir = "east" ;
-  else if (SOUTH == d) dir = "south";
-  else if (WEST  == d) dir = "west" ;
-  if (is_passable(world->map, t)) {
-    msg_content = "You move";
-    world->player->pos = t; }
-  sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
-  update_log (world, msg);
-  free(msg);
-  turn_over (world, d); }
-
-extern void player_wait (struct World * world) {
-// Make player wait one turn.
-  update_log (world, "\nYou wait.");
-  turn_over (world, 0); }
+#include <stdlib.h> /* for free(), atoi() */
+#include <stdint.h> /* for uint8_t */
+#include <stdio.h> /* for FILE typedef */
+#include <string.h> /* for strchr(), strlen(), memcpy(), strtok() */
+#include "readwrite.h" /* for get_linemax(), try_fopen(), try_fclose()
+                        * [read/write]_uint[8/16/23][_bigendian]()
+                        */
+#include "misc.h" /* for try_malloc(), try_calloc(), find_passable_pos() */
+#include "main.h" /* for World struct */
+#include "rexit.h" /* for err_exit() */
+#include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 struct, yx_uint16_cmp() */
+
+
+
+extern void init_map_object_defs(struct World * world, char * filename)
+{
+    char * f_name = "init_map_object_defs()";
+    FILE * file = try_fopen(filename, "r", world, f_name);
+    uint16_t linemax = get_linemax(file, world, f_name);
+    struct MapObjDef ** last_mod_ptr_ptr = &world->map_obj_defs;
+    char * delim = " ";
+    char line[linemax + 1];
+    while (try_fgets(line, linemax + 1, file, world, f_name))
+    {
+        struct MapObjDef * mod;
+        mod = try_malloc(sizeof(struct MapObjDef), world, f_name);
+        mod->next = NULL;
+        mod->id = atoi(strtok(line, delim));
+        mod->corpse_id = atoi(strtok(NULL, delim));
+        mod->char_on_map = * strtok(NULL, delim);
+        mod->lifepoints = atoi(strtok(NULL, delim));
+        char * name = strtok(NULL, "\n");
+        mod->name = try_malloc(strlen(name) + 1, world, f_name);
+        memcpy(mod->name, name, strlen(name) + 1);
+        * last_mod_ptr_ptr = mod;
+        last_mod_ptr_ptr = &mod->next;
+    }
+    try_fclose(file, world, f_name);
+}
+
+
+
+extern void free_map_object_defs(struct MapObjDef * mod_start)
+{
+    if (NULL == mod_start)
+    {
+        return;
+    }
+    free_map_object_defs(mod_start->next);
+    free(mod_start->name);
+    free(mod_start);
+}
+
+
+
+extern void write_map_objects(struct World * world, FILE * file)
+{
+    char * f_name = "write_map_objects()";
+    struct MapObj * mo = world->map_objs;
+    uint8_t size = 3 + 1 + 3 + 1 + 3 + 1 + 5 + 1 + 5 + 1;
+    char line[size];
+    while (NULL != mo)
+    {
+        sprintf(line, "%d %d %d %d %d\n",
+                mo->id, mo->type, mo->lifepoints, mo->pos.y, mo->pos.x);
+        try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, world, f_name);
+        mo = mo->next;
+    }
+}
+
+
+
+extern void read_map_objects(struct World * world, FILE * file, char * line,
+                              int linemax)
+{
+    char * f_name = "read_map_objects()";
+    struct MapObj ** mo_ptr_ptr = &world->map_objs;
+    char * delim = " ";
+    struct MapObj * mo;
+    while (try_fgets(line, linemax + 1, file, world, f_name))
+    {
+        mo = malloc(sizeof(struct MapObj));
+        mo->next = NULL;
+        mo->id = atoi(strtok(line, delim));
+        if (mo->id > world->map_obj_count)
+        {
+            world->map_obj_count = mo->id;
+        }
+        mo->type = atoi(strtok(NULL, delim));
+        mo->lifepoints = atoi(strtok(NULL, delim));
+        mo->pos.y = atoi(strtok(NULL, delim));
+        mo->pos.x = atoi(strtok(NULL, delim));
+        * mo_ptr_ptr = mo;
+        mo_ptr_ptr = &mo->next;
+    }
+    world->last_map_obj = mo;
+}
+
+
+
+extern void add_map_object(struct World * world, uint8_t type)
+{
+    char * f_name = "add_map_object";
+    struct MapObjDef * mod = get_map_object_def(world, type);
+    struct MapObj * mo = try_malloc(sizeof(struct MapObj), world, f_name);
+    mo->id = world->map_obj_count;
+    world->map_obj_count++;
+    mo->type = mod->id;
+    mo->lifepoints = mod->lifepoints;
+    while (1)
+    {
+        struct yx_uint16 pos = find_passable_pos(world->map);
+        struct MapObj * mo_ptr;
+        uint8_t clear = 1;
+        for (mo_ptr = world->map_objs;
+             mo_ptr != NULL;
+             mo_ptr = mo_ptr->next)
+        {
+            if (yx_uint16_cmp(&pos, &mo_ptr->pos) && 0 != mo_ptr->lifepoints)
+            {
+                clear = 0;
+                break;
+            }
+        }
+        if (1 == clear)
+        {
+            mo->pos = pos;
+            break;
+        }
+    }
+    mo->next = NULL;
+    if (NULL == world->last_map_obj)
+    {
+        world->map_objs = mo;
+    }
+    else
+    {
+        world->last_map_obj->next = mo;
+    }
+    world->last_map_obj = mo;
+}
+
+
+
+extern void add_map_objects(struct World * world, uint8_t type, uint8_t n)
+{
+    uint8_t i;
+    for (i = 0; i < n; i++)
+    {
+        add_map_object(world, type);
+    }
+}
+
+
+
+extern void free_map_objects(struct MapObj * mo_start)
+{
+    if (NULL == mo_start)
+    {
+        return;
+    }
+    free_map_objects(mo_start->next);
+    free(mo_start);
+}
+
+
+
+extern struct MapObj * get_player(struct World * world)
+{
+    struct MapObj * ptr = world->map_objs;
+    while (1)
+    {
+        if (NULL == ptr)
+        {
+            return ptr;
+        }
+        if (0 == ptr->id)
+        {
+            return ptr;
+        }
+        ptr = ptr->next;
+    }
+}
+
+
+
+extern struct MapObjDef * get_map_object_def(struct World * w, uint8_t id)
+{
+    struct MapObjDef * mod = w->map_obj_defs;
+    while (id != mod->id)
+    {
+        mod = mod->next;
+    }
+    return mod;
+}