home · contact · privacy
Changed the way the end of the map object list is identified.
[plomrogue] / src / map_objects.h
index ced2ab3f161b4cc237d642bc0fabd28effe1ce14..5cbab7bc3e44effce04aa7a124eb0809b696156a 100644 (file)
@@ -16,15 +16,6 @@ struct World;
 
 
 
-/* Player is non-standard: single and of a hard-coded type. */
-struct Player
-{
-    struct yx_uint16 pos;
-    uint8_t hitpoints;
-};
-
-
-
 struct MapObj
 {
     struct MapObj * next;        /* pointer to next one in map object chain */
@@ -58,7 +49,10 @@ extern void free_map_object_defs(struct MapObjDef * mod_start);
 
 
 
-/* Add new object(s) ("n": how many?) of "type" to map on random position(s). */
+/* Add new object(s) ("n": how many?) of "type" to map on random position(s).
+ * New animate objects are never placed in the same square with other animated
+ * ones.
+ */
 extern void add_map_object(struct World * world, uint8_t type);
 extern void add_map_objects(struct World * world, uint8_t type, uint8_t n);
 
@@ -80,6 +74,11 @@ extern void free_map_objects(struct MapObj * mo_start);
 
 
 
+/* Get pointer to the MapObj struct that represents the player. */
+extern struct MapObj * get_player(struct World * world);
+
+
+
 /* Get pointer to the map object definition of identifier "def_id". */
 extern struct MapObjDef * get_map_object_def(struct World * w, uint8_t id);