home · contact · privacy
More consistent code styling whitespace rules.
[plomrogue] / src / map_objects.h
index 1489711279bb4d9e96cf9ce21e16c8e31cb69a7f..6342f4b1db39a8f87558838d556b7a86de94d626 100644 (file)
@@ -7,12 +7,9 @@
 #ifndef MAP_OBJECTS_H
 #define MAP_OBJECTS_H
 
-
-
 #include <stdio.h> /* for FILE typedef */
 #include <stdint.h> /* for uint8_t */
 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 coordinates */
-struct World;
 
 
 
@@ -26,8 +23,6 @@ struct MapObj
     struct yx_uint16 pos;        /* coordinate on map */
 };
 
-
-
 struct MapObjDef
 {
     struct MapObjDef * next;
@@ -41,55 +36,38 @@ struct MapObjDef
 
 
 /* Initialize map object defnitions chain from file at path "filename". */
-extern void init_map_object_defs(struct World * world, char * filename);
-
-
+extern void init_map_object_defs(char * filename);
 
 /* Free map object definitions chain starting at "mod_start". */
 extern void free_map_object_defs(struct MapObjDef * mod_start);
 
-
-
 /* Add new object(s) ("n": how many?) of "type" to map on random position(s).
  * New animate objects are never placed in the same square with other animated
  * ones.
  */
-extern void add_map_object(struct World * world, uint8_t type);
-extern void add_map_objects(struct World * world, uint8_t type, uint8_t n);
-
-
+extern void add_map_object(uint8_t type);
+extern void add_map_objects(uint8_t type, uint8_t n);
 
 /* Write map objects chain to "file". */
-extern void write_map_objects(struct World * world, FILE * file);
+extern void write_map_objects(FILE * file);
 
 /* Read from "file" map objects chain; use "line" as char array for fgets() and
  * expect strings of max. "linemax" length.
  */
-extern void read_map_objects(struct World * world, FILE * file,
-                             char * line, int linemax);
-
-
+extern void read_map_objects(FILE * file, char * line, int linemax);
 
 /* Free map objects in map object chain starting at "mo_start. */
 extern void free_map_objects(struct MapObj * mo_start);
 
-
-
 /* Move object of "id" from "source" inventory to "target" inventory. */
 extern void own_map_object(struct MapObj ** target, struct MapObj ** source,
                            uint8_t id);
 
-
-
 /* Get pointer to the MapObj struct that represents the player. */
-extern struct MapObj * get_player(struct World * world);
-
-
+extern struct MapObj * get_player();
 
 /* Get pointer to the map object definition of identifier "def_id". */
-extern struct MapObjDef * get_map_object_def(struct World * w, uint8_t id);
-
-
+extern struct MapObjDef * get_map_object_def(uint8_t id);
 
 /* Move not only "mo" to "pos", but also all map objects owned by it. */
 extern void set_object_position(struct MapObj * mo, struct yx_uint16 pos);