home · contact · privacy
Fixed bug that led to endless loop in nearest_enemy_dir().
[plomrogue] / src / misc.c
index 16ddc38a3f89cbff028bc1729cb34597fbe20bb8..e6f0df1c3dac7b3de7ebda8fe3cf54923ab94112 100644 (file)
@@ -6,62 +6,53 @@
 #include <stdlib.h> /* for size_t, calloc(), free() */
 #include <string.h> /* for strlen(), strcmp(), memcpy() */
 #include <stdint.h> /* for uint8_t, uint16_t */
-#include "readwrite.h" /* for [read/write]_uint[8/16/32][_bigendian](),
-                        * try_fopen(), try_fclose()
+#include "readwrite.h" /* for try_fopen(), try_fclose(), textfile_sizes(),
+                        * try_fputc(), try_fgetc()
                         */
-#include "map_objects.h" /* for struct Monster, read_map_objects(),
+#include "map_objects.h" /* for struct MapObj, get_player(), read_map_objects(),
                           * write_map_objects()
                           */
-#include "map_object_actions.h" /* for is_passable(), move_monster() */
-#include "map.h" /* for Map struct */
-#include "main.h" /* for World struct */
+#include "map_object_actions.h" /* for struct MapObjAct */
+#include "ai.h" /* for pretty_dumb_ai() */
+#include "map.h" /* for Map struct, is_passable() */
+#include "main.h" /* for world global */
 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 struct */
-#include "rrand.h" /* for rrand(), rrand_seed() */
-#include "rexit.h" /* for exit_err() */
+#include "rexit.h" /* for exit_err(), exit_trouble() */
 #include "wincontrol.h" /* for init_winconfs(), init_wins(), free_winconfs(),
                          * sorted_wintoggle_and_activate()
                          */
 #include "windows.h" /* for suspend_win() */
+#include "command_db.h" /* for is_command_id_shortdsc() */
 
 
-extern char * trouble_msg(struct World * w, char * parent, char * child)
-{
-    char * p1 = "Trouble in ";
-    char * p2 = " with ";
-    char * p3 = ".";
-    uint16_t size = strlen(p1) + strlen(parent) + strlen(p2) + strlen(child)
-                    + strlen(p3) + 1;
-    char * msg = malloc(size);
-    exit_err(NULL == msg, w, "malloc() in trouble_msg() failed.");
-    sprintf(msg, "%s%s%s%s%s", p1, parent, p2, child, p3);
-    return msg;
+
+extern uint16_t rrand()
+{   /* Constants as recommended by POSIX.1-2001 (see man page rand(3)). */
+    world.seed = ((world.seed * 1103515245) + 12345) % 4294967296;
+    return (world.seed >> 16); /* Ignore less random least significant bits. */
 }
 
 
 
-extern void * try_malloc(size_t size, struct World * w, char * f)
+extern void * try_malloc(size_t size, char * f)
 {
-    char * msg = trouble_msg(w, f, "malloc()");
     void * p = malloc(size);
-    exit_err(NULL == p, w, msg);
-    free(msg);
+    exit_trouble(NULL == p, f, "malloc()");
     return p;
 }
 
 
 
-extern void * try_calloc(size_t size1, size_t size2, struct World * w, char * f)
+extern void * try_calloc(size_t size1, size_t size2, char * f)
 {
-    char * msg = trouble_msg(w, f, "calloc()");
     void * p = calloc(size1, size2);
-    exit_err(NULL == p, w, msg);
-    free(msg);
+    exit_trouble(NULL == p, f, "calloc()");
     return p;
 }
 
 
 
-extern void check_files_xor(char * p1, char * p2, struct World * w)
+extern void check_files_xor(char * p1, char * p2)
 {
     char * msg1 = "A file '";
     char * msg2 = "' exists, but no file '";
@@ -74,112 +65,120 @@ extern void check_files_xor(char * p1, char * p2, struct World * w)
     {
         sprintf(msg, "%s%s%s%s%s", msg1, p1, msg2, p2, msg3);
         errno = 0;
-        exit_err(1, w, msg);
+        exit_err(1, msg);
     }
     else if (access(p1, F_OK) && !access(p2, F_OK))
     {
         sprintf(msg, "%s%s%s%s%s", msg1, p2, msg2, p1, msg3);
         errno = 0;
-        exit_err(1, w, msg);
+        exit_err(1, msg);
     }
 }
 
 
 
-extern void check_tempfile(char * path, struct World * w)
+extern void check_tempfile(char * path)
 {
     char * msg1 = "A file '";
     char * msg2 = "' exists, probably from a corrupted previous file saving "
-                "process. To avoid corruption of game files, the game won't  "
-                "start until it is removed or renamed.";
+                  "process. To avoid corruption of game files, the game won't "
+                  "start until it is removed or renamed.";
     uint16_t size = strlen(msg1) + strlen(path) + strlen(msg2);
     char msg[size];
     sprintf(msg, "%s%s%s", msg1, path, msg2);
-    exit_err(!access(path, F_OK), w, msg);
+    exit_err(!access(path, F_OK), msg);
 }
 
 
 
-extern void save_interface_conf(struct World * world)
+extern void save_interface_conf()
 {
-    save_keybindings(world, "config/keybindings_global", &world->kb_global);
-    save_keybindings(world, "config/keybindings_wingeom", &world->kb_wingeom);
-    save_keybindings(world, "config/keybindings_winkeys", &world->kb_winkeys);
-    save_win_configs(world);
+    save_keybindings("config/keybindings_global", &world.kb_global);
+    save_keybindings("config/keybindings_wingeom", &world.kb_wingeom);
+    save_keybindings("config/keybindings_winkeys", &world.kb_winkeys);
+    save_win_configs();
 }
 
 
 
-extern void load_interface_conf(struct World * world)
+extern void load_interface_conf()
 {
-    init_keybindings(world, "config/keybindings_global",  &world->kb_global);
-    init_keybindings(world, "config/keybindings_wingeom", &world->kb_wingeom);
-    init_keybindings(world, "config/keybindings_winkeys", &world->kb_winkeys);
-    init_winconfs(world);
-    init_wins(world);
-    sorted_wintoggle_and_activate(world);
+    init_keybindings("config/keybindings_global",  &world.kb_global);
+    init_keybindings("config/keybindings_wingeom", &world.kb_wingeom);
+    init_keybindings("config/keybindings_winkeys", &world.kb_winkeys);
+    init_winconfs();
+    init_wins();
+    sorted_wintoggle_and_activate();
 }
 
 
 
-extern void unload_interface_conf(struct World * world)
+extern void unload_interface_conf()
 {
-    free_keybindings(world->kb_global.kbs);
-    free_keybindings(world->kb_wingeom.kbs);
-    free_keybindings(world->kb_winkeys.kbs);
-    while (0 != world->wmeta->active)
+    free_keybindings(world.kb_global.kbs);
+    free_keybindings(world.kb_wingeom.kbs);
+    free_keybindings(world.kb_winkeys.kbs);
+    while (0 != world.wmeta->active)
     {
-        suspend_win(world->wmeta, world->wmeta->active);
+        suspend_win(world.wmeta->active);
     }
-    free_winconfs(world);
+    free_winconfs();
+}
+
+
+
+extern void reload_interface_conf()
+{
+    unload_interface_conf();
+    load_interface_conf();
 }
 
 
 
-extern void update_log(struct World * world, char * text)
+extern void update_log(char * text)
 {
     char * f_name = "update_log()";
     static char * last_msg;                 /* TODO: valgrind is dissatisfied */
     if (0 == last_msg)                      /* with this calloc'd pointer not */
     {                                       /* being freed. Rectify this?     */
-        last_msg = try_calloc(1, sizeof(char), world, f_name);
+        last_msg = try_calloc(1, sizeof(char), f_name);
     }
     char * new_text;
-    uint16_t len_old = strlen(world->log);
+    uint16_t len_old = strlen(world.log);
     if (0 == strcmp(last_msg, text))
     {
         uint16_t len_whole = len_old + 1;
-        new_text = try_calloc(len_whole + 1, sizeof(char), world, f_name);
-        memcpy(new_text, world->log, len_old);
+        new_text = try_calloc(len_whole + 1, sizeof(char), f_name);
+        memcpy(new_text, world.log, len_old);
         memcpy(new_text + len_old, ".", 1);
     }
     else
     {
         uint16_t len_new = strlen(text);
         uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
-        new_text = try_calloc(len_whole, sizeof(char), world, f_name);
-        memcpy(new_text, world->log, len_old);
+        new_text = try_calloc(len_whole, sizeof(char), f_name);
+        memcpy(new_text, world.log, len_old);
         memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
-        last_msg = try_calloc(len_new + 1, sizeof(char), world, f_name);
+        last_msg = try_calloc(len_new + 1, sizeof(char), f_name);
         memcpy(last_msg, text, len_new);
     }
-    free(world->log);
-    world->log = new_text;
+    free(world.log);
+    world.log = new_text;
 }
 
 
 
-extern uint16_t center_offset(uint16_t pos, uint16_t mapsize,
+extern uint16_t center_offset(uint16_t position, uint16_t mapsize,
                               uint16_t framesize)
 {
     uint16_t offset = 0;
     if (mapsize > framesize)
     {
-        if (pos > framesize / 2)
+        if (position > framesize / 2)
         {
-            if (pos < mapsize - (framesize / 2))
+            if (position < mapsize - (framesize / 2))
             {
-                offset = pos - (framesize / 2);
+                offset = position - (framesize / 2);
             }
             else
             {
@@ -192,94 +191,113 @@ extern uint16_t center_offset(uint16_t pos, uint16_t mapsize,
 
 
 
-extern void turn_over(struct World * world, char action)
+extern void turn_over(char action)
 {
     char * f_name = "turn_over()";
-    char * err_write = "Trouble in turn_over() with write_uint8() "
-                       "writing to opened file 'record_tmp'.";
 
     char * recordfile_tmp = "record_tmp";
     char * recordfile     = "record";
-    if (1 == world->interactive)
+    if (1 == world.interactive)
     {
-        FILE * file_old = try_fopen(recordfile,     "r", world, f_name);
-        FILE * file_new = try_fopen(recordfile_tmp, "w", world, f_name);
-        char c = fgetc(file_old);
+        FILE * file_old = try_fopen(recordfile,     "r", f_name);
+        FILE * file_new = try_fopen(recordfile_tmp, "w", f_name);
+        int c = try_fgetc(file_old, f_name);
         while (EOF != c)
         {
-            exit_err(write_uint8(c, file_new), world, err_write);
-            c = fgetc(file_old);
+            try_fputc((uint8_t) c, file_new, f_name);
+            c = try_fgetc(file_old, f_name);
         }
-        try_fclose(file_old, world, f_name);
-        exit_err(write_uint8(action, file_new), world, err_write);
-        try_fclose_unlink_rename(file_new, recordfile_tmp, recordfile,
-                                 world, f_name);
+        try_fclose(file_old, f_name);
+        try_fputc(action, file_new, f_name);
+        if (   is_command_id_shortdsc(action, "drop")
+            || is_command_id_shortdsc(action, "use"))
+        {
+            try_fputc(world.inventory_sel, file_new, f_name);
+        }
+        try_fclose_unlink_rename(file_new, recordfile_tmp, recordfile, f_name);
     }
-    world->turn++;
-    rrand_seed(world->seed * world->turn);
-    struct MapObj * monster;
-    for (monster = world->map_objs;
-         monster != 0;
-         monster = monster->next)
+
+    struct MapObj * player = get_player();
+    struct MapObj * map_object = player;
+    uint8_t first_round = 1;
+    while (0 < player->lifepoints)
     {
-        if (0 < monster->lifepoints)
+        if (NULL == map_object)
         {
-            move_monster(world, monster);
+            world.turn++;
+            map_object = world.map_objs;
         }
+        if (0 < map_object->lifepoints)             /* map_object is animate. */
+        {
+            if (0 == first_round && 0 == map_object->progress)
+            {
+                if (map_object == player)
+                {
+                    break;
+                }
+                pretty_dumb_ai(map_object);
+            }
+            first_round = 0;
+            map_object->progress++;
+            struct MapObjAct * moa = world.map_obj_acts;
+            while (moa->id != map_object->command)
+            {
+                moa = moa->next;
+            }
+            if (map_object->progress == moa->effort)
+            {
+                moa->func(map_object);
+                map_object->progress = 0;
+            }
+        }
+        map_object = map_object->next;
     }
 }
 
 
 
-extern void save_game(struct World * world)
+extern void save_game()
 {
     char * f_name = "save_game()";
-
     char * savefile_tmp = "savefile_tmp";
     char * savefile     = "savefile";
-    FILE * file = try_fopen(savefile_tmp, "w", world, f_name);
-
+    FILE * file = try_fopen(savefile_tmp, "w", f_name);
     char line[12];
-    sprintf(line, "%d\n", world->seed);
-    try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, world, f_name);
-    sprintf(line, "%d\n", world->turn);
-    try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, world, f_name);
-    sprintf(line, "%d\n", world->score);
-    try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, world, f_name);
-    sprintf(line, "%d\n", world->player->hitpoints);
-    try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, world, f_name);
-    sprintf(line, "%d\n", world->player->pos.y);
-    try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, world, f_name);
-    sprintf(line, "%d\n", world->player->pos.x);
-    try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, world, f_name);
-    write_map_objects(world, file);
-
-    try_fclose_unlink_rename(file, savefile_tmp, savefile, world, f_name);
+    sprintf(line, "%u\n", world.mapseed);
+    try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, f_name);
+    sprintf(line, "%u\n", world.seed);
+    try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, f_name);
+    sprintf(line, "%u\n", world.map_obj_count);
+    try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, f_name);
+    sprintf(line, "%u\n", world.turn);
+    try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, f_name);
+    sprintf(line, "%u\n", world.score);
+    try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, f_name);
+    write_map_objects(file);
+    try_fclose_unlink_rename(file, savefile_tmp, savefile, f_name);
 }
 
 
 
-extern void load_game(struct World * world)
+extern void load_game()
 {
     char * f_name = "load_game2()";
     char * filename = "savefile";
-    FILE * file = try_fopen(filename, "r", world, f_name);
-    uint16_t linemax = get_linemax(file, world, f_name);
+    FILE * file = try_fopen(filename, "r", f_name);
+    uint16_t linemax = textfile_sizes(file, NULL);
     char line[linemax + 1];
-    try_fgets(line, linemax + 1, file, world, f_name);
-    world->seed = atoi(line);
-    try_fgets(line, linemax + 1, file, world, f_name);
-    world->turn = atoi(line);
-    try_fgets(line, linemax + 1, file, world, f_name);
-    world->score = atoi(line);
-    try_fgets(line, linemax + 1, file, world, f_name);
-    world->player->hitpoints = atoi(line);
-    try_fgets(line, linemax + 1, file, world, f_name);
-    world->player->pos.y = atoi(line);
-    try_fgets(line, linemax + 1, file, world, f_name);
-    world->player->pos.x = atoi(line);
-    read_map_objects(world, file, line, linemax);
-    try_fclose(file, world, f_name);
+    try_fgets(line, linemax + 1, file, f_name);
+    world.mapseed = atoi(line);
+    try_fgets(line, linemax + 1, file, f_name);
+    world.seed = atoi(line);
+    try_fgets(line, linemax + 1, file, f_name);
+    world.map_obj_count = atoi(line);
+    try_fgets(line, linemax + 1, file, f_name);
+    world.turn = atoi(line);
+    try_fgets(line, linemax + 1, file, f_name);
+    world.score = atoi(line);
+    read_map_objects(file, line, linemax);
+    try_fclose(file, f_name);
 }
 
 
@@ -294,3 +312,23 @@ extern struct yx_uint16 find_passable_pos(struct Map * map)
     }
     return pos;
 }
+
+
+
+extern void nav_inventory(char dir)
+{
+    if ('u' == dir)
+    {
+        world.inventory_sel = world.inventory_sel - (world.inventory_sel > 0);
+        return;
+    }
+    struct MapObj * player = get_player();
+    struct MapObj * owned = player->owns;
+    if (NULL == owned)
+    {
+        return;
+    }
+    uint8_t n_owned = 0;
+    for (; NULL != owned->next; owned = owned->next, n_owned++);
+    world.inventory_sel = world.inventory_sel + (world.inventory_sel < n_owned);
+}