home · contact · privacy
Re-wrote map object system to use same structs for items and monsters, and switched...
[plomrogue] / src / misc.h
index 831c4d1170d32374c73b04b38f10ecf8a69c1f93..b6923087b5068f20af114e6d118347d409797207 100644 (file)
@@ -66,8 +66,9 @@ extern void turn_over(struct World * world, char action);
 
 
 
-/* Save current game data to file "savefile". */
+/* Save or load current game data to / from file "savefile". */
 extern void save_game(struct World * world);
+extern void load_game(struct World * world);