home · contact · privacy
Made game exiting and cleaning up more flexible. Provided so far unused exit-on-error...
[plomrogue] / src / misc.h
index 6257b122fe45d600d4049bd1aa413f4ed84aabe0..1c1a74903618348ed8c94bdfb0bfdacef2f68715 100644 (file)
@@ -19,11 +19,6 @@ struct Map;
 
 
 
-/* Reset terminal (end ncurses), clean up memory and exit. */
-extern void exit_game(struct World * world, struct Map * map);
-
-
-
 /* Learn from "file" the largest line length (pointed to by "linemax_p") and
  * (pointed to by "n_lines_p" if it is not set to NULL) the number of lines.
  */
@@ -32,17 +27,6 @@ extern void textfile_sizes(FILE * file, uint16_t * linemax_p,
 
 
 
-/* Pseudo-random number generator using a Linear Congruential Generator
- * algorithm with some proven constants. Used instead of rand() to ensure
- * portable pseudo-randomness predictability. Set "use_seed" to !0 to seed it
- * with "new_seed".
- *
- * TODO: Write a wrapper for all non-seeding uses that demands no input.
- */
-extern uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed);
-
-
-
 /* Update game log by appending "text", or by appending a "." if "text" is the
  * same as the last one passed.
  */