home · contact · privacy
Fixed bug that led to endless loop in nearest_enemy_dir().
[plomrogue] / src / misc.h
index b6923087b5068f20af114e6d118347d409797207..80bb1cd1bfa4057612726ac165a1fc92f07e8095 100644 (file)
@@ -7,76 +7,55 @@
 #ifndef MISC_H
 #define MISC_H
 
-
-
 #include <stdlib.h>    /* for size_t */
 #include <stdint.h>    /* for uint16_t */
 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 coordinates */
-struct World;
 struct Map;
 
 
 
-/* Returns message: "Trouble in ".parent." with ".child."." (try_*() helper) */
-extern char * trouble_msg(struct World * w, char * parent, char * child);
-
-/* Wrappers to malloc(), calloc() from function called "f" calling exit_err()
- * with trouble_msg() error message if necessary.
+/* Return 16-bit number pseudo-randomly generated via Linear Congruential
+ * Generator algorithm with some proven constants. Use instead of rand() to
+ * ensure portability of the same pseudo-randomness across systems.
  */
-extern void * try_malloc(size_t size, struct World * w, char * f);
-extern void * try_calloc(size_t nmemb, size_t size,
-                         struct World * w, char * f);
+extern uint16_t rrand();
 
-
-
-/* Check if tempfile "path" exists, and if so, exit with explanation that. */
-extern void check_tempfile(char * path, struct World * f);
+/* Wrappers to malloc(), calloc() from function "f"; exit_trouble() on error. */
+extern void * try_malloc(size_t size, char * f);
+extern void * try_calloc(size_t nmemb, size_t size, char * f);
 
 /* If one and only one of files at "p1", "p2" exists, fail with explanation. */
-extern void check_files_xor(char * p1, char * p2, struct World * w);
+extern void check_files_xor(char * p1, char * p2);
 
+/* Check if tempfile "path" exists, and if so, exit with explanation that. */
+extern void check_tempfile(char * path);
 
+/* Save / load / unload (free) / reload interface configuration data. */
+extern void save_interface_conf();
+extern void load_interface_conf();
+extern void unload_interface_conf();
+extern void reload_interface_conf();
 
-/* Save / load / unload (free) interface configuration data. */
-extern void save_interface_conf(struct World * world);
-extern void load_interface_conf(struct World * world);
-extern void unload_interface_conf(struct World * world);
-
-
-
-/* Update game log by appending "text", or by appending a "." if "text" is the
- * same as the last one passed.
- */
-extern void update_log(struct World * world, char * text);
-
-
+/* Append "text" to game log, or a "." if "text" is the same as the last one. */
+extern void update_log(char * text);
 
-/* Return the offset necessary to center a map of "mapsize" on position "pos" in
- * a frame of "framesize.
- */
-extern uint16_t center_offset(uint16_t pos,
+/* Return offset nto center map of "mapsize" on "position" in "framesize". */
+extern uint16_t center_offset(uint16_t position,
                               uint16_t mapsize, uint16_t framesize);
 
-
-
-/* Record last player "action" in game record file "record, increment the game
- * turn and trigger enemy movement.
- */
-extern void turn_over(struct World * world, char action);
-
-
+/* Record "action" in record file, do all movements until player's next turn. */
+extern void turn_over(char action);
 
 /* Save or load current game data to / from file "savefile". */
-extern void save_game(struct World * world);
-extern void load_game(struct World * world);
-
-
+extern void save_game();
+extern void load_game();
 
-/* Return a random position on the map "map" that is passable (as determined by
- * is_passable().
- */
+/* Return random passable (as by is_passable()) position on "map". */
 extern struct yx_uint16 find_passable_pos(struct Map * map);
 
+/* Move world.inventory_sel up ("dir"="u") or down (else) as far as possible. */
+extern void nav_inventory(char dir);
+
 
 
 #endif