home · contact · privacy
Re-wrote map object system to use same structs for items and monsters, and switched...
[plomrogue] / src / misc.h
index 5101e473521916bbfa16aa24c40249d8240f0f30..b6923087b5068f20af114e6d118347d409797207 100644 (file)
@@ -37,6 +37,13 @@ extern void check_files_xor(char * p1, char * p2, struct World * w);
 
 
 
+/* Save / load / unload (free) interface configuration data. */
+extern void save_interface_conf(struct World * world);
+extern void load_interface_conf(struct World * world);
+extern void unload_interface_conf(struct World * world);
+
+
+
 /* Update game log by appending "text", or by appending a "." if "text" is the
  * same as the last one passed.
  */
@@ -44,11 +51,11 @@ extern void update_log(struct World * world, char * text);
 
 
 
-/* Return the offset necessary to center "map" on position "pos" in a frame of
- * "framesize.
+/* Return the offset necessary to center a map of "mapsize" on position "pos" in
+ * a frame of "framesize.
  */
-extern uint16_t center_offset(uint16_t pos, uint16_t mapsize,
-                              uint16_t framesize);
+extern uint16_t center_offset(uint16_t pos,
+                              uint16_t mapsize, uint16_t framesize);
 
 
 
@@ -59,8 +66,9 @@ extern void turn_over(struct World * world, char action);
 
 
 
-/* Save current game data to file "savefile". */
+/* Save or load current game data to / from file "savefile". */
 extern void save_game(struct World * world);
+extern void load_game(struct World * world);