home · contact · privacy
More consistent code styling whitespace rules.
[plomrogue] / src / misc.h
index 7e106feb5a31409dfccf71da43d268a4062a41ce..fad27f6a51e890b18aa675a710f23f8c3aa4833a 100644 (file)
@@ -23,59 +23,43 @@ extern char * trouble_msg(char * parent, char * child);
 extern void * try_malloc(size_t size, char * f);
 extern void * try_calloc(size_t nmemb, size_t size, char * f);
 
-
-
 /* Check if tempfile "path" exists, and if so, exit with explanation that. */
 extern void check_tempfile(char * path);
 
 /* If one and only one of files at "p1", "p2" exists, fail with explanation. */
 extern void check_files_xor(char * p1, char * p2);
 
-
-
 /* Save / load / unload (free) / reload interface configuration data. */
 extern void save_interface_conf();
 extern void load_interface_conf();
 extern void unload_interface_conf();
 extern void reload_interface_conf();
 
-
-
 /* Update game log by appending "text", or by appending a "." if "text" is the
  * same as the last one passed.
  */
 extern void update_log(char * text);
 
-
-
 /* Return the offset necessary to center a map of "mapsize" on position "pos" in
  * a frame of "framesize.
  */
 extern uint16_t center_offset(uint16_t pos,
                               uint16_t mapsize, uint16_t framesize);
 
-
-
 /* Record last player "action" in game record file "record, increment the game
  * turn and trigger enemy movement.
  */
 extern void turn_over(char action);
 
-
-
 /* Save or load current game data to / from file "savefile". */
 extern void save_game();
 extern void load_game();
 
-
-
 /* Return a random position on the map "map" that is passable (as determined by
  * is_passable().
  */
 extern struct yx_uint16 find_passable_pos(struct Map * map);
 
-
-
 /* Navigate (as far as possible) up (dir=='u') or (else) down in player's
  * inventory selection.
  */