home · contact · privacy
Split roguelike.(c|h) into main.(c|h) and misc.(c|h).
[plomrogue] / src / roguelike.c
diff --git a/src/roguelike.c b/src/roguelike.c
deleted file mode 100644 (file)
index 0ec8194..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,310 +0,0 @@
-#include "roguelike.h"
-#include <stdlib.h>
-#include <ncurses.h>
-#include <string.h>
-#include <time.h>
-#include <unistd.h>
-#include "windows.h"
-#include "draw_wins.h"
-#include "keybindings.h"
-#include "readwrite.h"
-#include "objects_on_map.h"
-#include "map.h"
-
-uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
-// Pseudo-random number generator (LGC algorithm). Use instead of rand() to ensure portable predictability.
-  static uint32_t seed;
-  if (0 != use_seed)
-    seed = new_seed;
-  seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
-  return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
-
-void update_log (struct World * world, char * text) {
-// Update log by appending text, or by appending a "." if text is the same as the last one.
-  static char * last_msg;
-  if (0 == last_msg)
-    last_msg = calloc(1, sizeof(char));
-  char * new_text;
-  uint16_t len_old = strlen(world->log);
-  if (0 == strcmp(last_msg, text)) {
-    uint16_t len_whole = len_old + 1;
-    new_text = calloc(len_whole + 1, sizeof(char));
-    memcpy(new_text, world->log, len_old);
-    memcpy(new_text + len_old, ".", 1); }
-  else {
-    uint16_t len_new = strlen(text);
-    uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
-    new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
-    memcpy(new_text, world->log, len_old);
-    memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
-    last_msg = calloc(len_new + 1, sizeof(char));
-    memcpy(last_msg, text, len_new); }
-  free(world->log);
-  world->log = new_text; }
-
-uint16_t center_offset (uint16_t pos, uint16_t mapsize, uint16_t framesize) {
-// Return the offset for display of a map inside a frame centered on pos.
-  uint16_t offset = 0;
-  if (mapsize > framesize) {
-    if (pos > framesize / 2) {
-      if (pos < mapsize - (framesize / 2))
-        offset = pos - (framesize / 2);
-      else
-        offset = mapsize - framesize; } }
-  return offset; }
-
-void turn_over (struct World * world, char action) {
-// Record action in game record file, increment turn and move enemy.
-  if (1 == world->interactive) {
-    FILE * file = fopen("record", "a");
-    fputc(action, file);
-    fclose(file); }
-  world->turn++;
-  rrand(1, world->seed * world->turn);
-  struct Monster * monster;
-  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->cmo.next)
-    move_monster(world, monster); }
-
-void save_game(struct World * world) {
-// Save game data to game file.
-  FILE * file = fopen("savefile", "w");
-  write_uint32_bigendian(world->seed, file);
-  write_uint32_bigendian(world->turn, file);
-  write_uint16_bigendian(world->player->pos.y + 1, file);
-  write_uint16_bigendian(world->player->pos.x + 1, file);
-  fputc(world->player->hitpoints, file);
-  write_map_objects (world->monster, file, write_map_objects_monsterdata);
-  write_map_objects (world->item, file, readwrite_map_objects_dummy);
-  fclose(file); }
-
-void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
-// Toggle display of window win.
-  if (0 != win->frame.curses_win)
-    suspend_win(win_meta, win);
-  else
-    append_win(win_meta, win); }
-
-void scroll_pad (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
-// Try to scroll pad left or right.
-  if      ('+' == dir)
-    reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset + 1);
-  else if ('-' == dir)
-    reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset - 1); }
-
-void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
-// Grow or shrink active window horizontally or vertically by one cell size.
-  if (0 != win_meta->active) {
-    struct yx_uint16 size = win_meta->active->frame.size;
-    if      (change == '-') size.y--;
-    else if (change == '+') size.y++;
-    else if (change == '_') size.x--;
-    else if (change == '*') size.x++;
-    resize_active_win (win_meta, size); } }
-
-unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta, struct Win * win_keys,
-                        struct Win * win_map, struct Win * win_info, struct Win * win_log) {
-// Call some meta program / window management actions dependent on key. Return 1 to signal quitting.
-  if (key == get_action_key(world->keybindings, "quit"))
-    return 1;
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad right"))
-    scroll_pad (win_meta, '+');
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad left"))
-    scroll_pad (win_meta, '-');
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle keys window"))
-    toggle_window(win_meta, win_keys);
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle map window"))
-    toggle_window(win_meta, win_map);
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle info window"))
-    toggle_window(win_meta, win_info);
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle log window"))
-    toggle_window(win_meta, win_log);
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle forwards"))
-    cycle_active_win(win_meta, 'n');
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle backwards"))
-    cycle_active_win(win_meta, 'p');
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift forwards"))
-    shift_active_win(win_meta, 'f');
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift backwards"))
-    shift_active_win(win_meta, 'b');
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow horizontally"))
-    growshrink_active_window(win_meta, '*');
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink horizontally"))
-    growshrink_active_window(win_meta, '_');
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow vertically"))
-    growshrink_active_window(win_meta, '+');
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink vertically"))
-    growshrink_active_window(win_meta, '-');
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "save keys"))
-    save_keybindings(world);
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys nav up"))
-    keyswin_move_selection (world, 'u');
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys nav down"))
-    keyswin_move_selection (world, 'd');
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys mod"))
-    keyswin_mod_key (world, win_meta);
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map up"))
-    map_scroll (world->map, NORTH, win_map->frame.size);
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map down"))
-    map_scroll (world->map, SOUTH, win_map->frame.size);
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map right"))
-    map_scroll (world->map, EAST, win_map->frame.size);
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map left"))
-    map_scroll (world->map, WEST, win_map->frame.size);
-  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map center player"))
-    map_center_player (world->map, world->player, win_map->frame.size);
-  return 0; }
-
-int main (int argc, char *argv[]) {
-  struct World world;
-
-  // Read in startup options (i.e. replay option and replay start turn).
-  int opt;
-  uint32_t start_turn;
-  world.interactive = 1;
-  while ((opt = getopt(argc, argv, "s::")) != -1) {
-    switch (opt) {
-      case 's':
-        world.interactive = 0;
-        start_turn = 0;
-        if (optarg)
-          start_turn = atoi(optarg);
-        break;
-      default:
-        exit(EXIT_FAILURE); } }
-
-  // Initialize log, player, monsters and items.
-  world.log = calloc(1, sizeof(char));
-  update_log (&world, " ");
-  struct Player player;
-  player.hitpoints = 5;
-  world.player = &player;
-  world.monster = 0;
-  world.item = 0;
-
-  // For interactive mode, try to load world state from savefile.
-  FILE * file;
-  if (1 == world.interactive && 0 == access("savefile", F_OK)) {
-    file = fopen("savefile", "r");
-    world.seed = read_uint32_bigendian(file);
-    world.turn = read_uint32_bigendian(file);
-    player.pos.y = read_uint16_bigendian(file) - 1;
-    player.pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
-    player.hitpoints = fgetc(file);
-    read_map_objects (&world.monster, file, sizeof(struct Monster), read_map_objects_monsterdata);
-    read_map_objects (&world.item,    file, sizeof(struct Item),    readwrite_map_objects_dummy);
-    fclose(file); }
-
-  // For non-interactive mode, try to load world state from record file.
-  else {
-    world.turn = 1;
-    if (0 == world.interactive) {
-      file = fopen("record", "r");
-      world.seed = read_uint32_bigendian(file); }
-
-    // For interactive-mode in newly started world, generate a start seed from the current time.
-    else {
-      file = fopen("record", "w");
-      world.seed = time(NULL);
-      write_uint32_bigendian(world.seed, file);
-      fclose(file); } }
-
-  // Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of actors.
-  rrand(1, world.seed);
-  struct Map map = init_map();
-  world.map = &map;
-  if (1 == world.turn) {
-    player.pos = find_passable_pos(&map);
-    unsigned char n_monsters = rrand(0, 0) % 16;
-    unsigned char n_items    = rrand(0, 0) % 48;
-    build_map_objects (&world.monster, n_monsters, sizeof(struct Monster), build_map_objects_monsterdata, &map);
-    build_map_objects (&world.item,    n_items,    sizeof(struct Item),    build_map_objects_itemdata,    &map); }
-
-  // Initialize window system and windows.
-  WINDOW * screen = initscr();
-  noecho();
-  curs_set(0);
-  keypad(screen, TRUE);
-  raw();
-  init_keybindings(&world);
-  struct WinMeta win_meta = init_win_meta(screen);
-  struct Win win_keys = init_win(&win_meta, "Keys", &world, draw_keys_win);
-  struct Win win_map = init_win(&win_meta, "Map", &world, draw_map_win);
-  struct Win win_info = init_win(&win_meta, "Info", &world, draw_info_win);
-  struct Win win_log = init_win(&win_meta, "Log", &world, draw_log_win);
-  win_keys.frame.size.x = 29;
-  win_map.frame.size.x = win_meta.pad.size.x - win_keys.frame.size.x - win_log.frame.size.x - 2;
-  win_info.frame.size.y = 2;
-  win_log.frame.size.y = win_meta.pad.size.y - (2 + win_info.frame.size.y);
-  toggle_window(&win_meta, &win_keys);
-  toggle_window(&win_meta, &win_map);
-  toggle_window(&win_meta, &win_info);
-  toggle_window(&win_meta, &win_log);
-
-  // Replay mode.
-  int key;
-  unsigned char quit_called = 0;
-  unsigned char await_actions = 1;
-  if (0 == world.interactive) {
-    int action;
-    while (1) {
-      if (start_turn == world.turn)
-        start_turn = 0;
-      if (0 == start_turn) {
-        draw_all_wins (&win_meta);
-        key = getch(); }
-      if (1 == await_actions &&
-          (world.turn < start_turn || key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn")) ) {
-        action = getc(file);
-        if (EOF == action) {
-          start_turn = 0;
-          await_actions = 0; }
-        else if (0 == action)
-          player_wait (&world);
-        else if (NORTH == action)
-          move_player(&world, NORTH);
-        else if (EAST  == action)
-          move_player(&world, EAST);
-        else if (SOUTH == action)
-          move_player(&world, SOUTH);
-        else if (WEST == action)
-          move_player(&world, WEST); }
-      else
-        quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
-        if (1 == quit_called)
-          break; } }
-
-  // Interactive mode.
-  else {
-    uint32_t last_turn = 0;
-    while (1) {
-      if (last_turn != world.turn) {
-        save_game(&world);
-        last_turn = world.turn; }
-      if (1 == await_actions && 0 == player.hitpoints)
-        await_actions = 0;
-      draw_all_wins (&win_meta);
-      key = getch();
-      if      (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
-        move_player(&world, NORTH);
-      else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player right"))
-        move_player(&world, EAST);
-      else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
-        move_player(&world, SOUTH);
-      else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player left"))
-        move_player(&world, WEST);
-      else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn"))
-        player_wait (&world);
-      else
-        quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
-        if (1 == quit_called)
-          break; } }
-
-  // Clean up and exit.
-  free(map.cells);
-  for (key = 0; key <= world.keyswindata->max; key++)
-    free(world.keybindings[key].name);
-  free(world.keybindings);
-  free(world.keyswindata);
-  free(world.log);
-  endwin();
-  return 0; }