home · contact · privacy
Moved building/reading/writing of map objects into obejcts_on_map library. Fixed...
[plomrogue] / src / roguelike.c
index 3f5469cb02a554bf029d0b5035252b9d01ff98a5..162740d696836317214df2a1d4b1f3b1001064b3 100644 (file)
@@ -176,88 +176,6 @@ unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta
     map_scroll (world->map, WEST);
   return 0; }
 
-void write_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
-// Write to file data specific tto map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  fputc(monster->hitpoints, file); }
-
-void readwrite_map_objects_dummy (void * dummy, FILE * file) {
-// Dummy function for calls of (write|read)_map_objects on map objects without specific attributes.
-  ; }
-
-void write_map_objects (void * start, FILE * file, void (* f) (void *, FILE *) ) {
-// Write into file the map object chain starting at start, use f() for object-type specific data.
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  for (cmo = start; cmo != 0; cmo = cmo->next) {
-    write_uint16_bigendian(cmo->pos.y + 1, file);
-    write_uint16_bigendian(cmo->pos.x + 1, file);
-    fputc(cmo->name, file);
-    f (cmo, file); }
-  write_uint16_bigendian(0, file); }
-
-void read_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
-// Read from file data speciifc to map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  monster->hitpoints = fgetc(file); }
-
-void read_map_objects (void * start, FILE * file, size_t size, void (* f) (void *, FILE *) ) {
-// Read from file chain of map objects starting at start, use f() for object-type specific data.
-  int * q = start;
-  * q = 0;
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  struct ChainMapObject * * z = start;
-  uint16_t test;
-  char still_at_start = 1;
-  while (1) {
-    test = read_uint16_bigendian(file);
-    if (0 == test)
-      break;
-    if (still_at_start) {
-      cmo = malloc(size);
-      * z = cmo;
-      still_at_start = 0; }
-    else {
-      cmo->next = malloc(size);
-      cmo = cmo->next; }
-    cmo->pos.y = test - 1;
-    cmo->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
-    cmo->name = fgetc(file);
-    f (cmo, file); }
-  if (!still_at_start)
-    cmo->next = 0; }
-
-void build_map_objects_monsterdata (void * start) {
-// Build data specific to map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  monster->cmo.name = 'A' + (rrand(0, 0) % 8);
-  monster->hitpoints = 5; }
-
-void build_map_objects_itemdata (void * start) {
-// Build data speciifc to map objects of type data.
-  struct Item * item = (struct Item *) start;
-  item->cmo.name = '#' + (rrand(0, 0) % 4); }
-
-void build_map_objects (void * start, unsigned char n, size_t size, void (* f) (void *), struct Map * map) {
-// Build chain of n map objects starting at start, use f() for object-specific data.
-  int * q = start;
-  * q = 0;
-  unsigned char i;
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  struct ChainMapObject * * z = start;
-  char still_at_start = 1;
-  for (i = 0; i < n; i++) {
-    if (still_at_start) {
-      cmo = malloc(size);
-      * z = cmo;
-      still_at_start = 0; }
-    else {
-      cmo->next = malloc(size);
-      cmo = cmo->next; }
-    cmo->pos = find_passable_pos(map);
-    f(cmo); }
-  if (!still_at_start)
-    cmo->next = 0; }
-
 int main (int argc, char *argv[]) {
   struct World world;
 
@@ -281,6 +199,8 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   update_log (&world, " ");
   struct Player player;
   world.player = &player;
+  world.monster = 0;
+  world.item = 0;
 
   // For interactive mode, try to load world state from savefile.
   FILE * file;