home · contact · privacy
Moved lots of stuff into new library actors.
[plomrogue] / src / roguelike.c
index 2186348d53c554ce6b7ab964d851fd379a1bccc5..021bfe71e4abb51283c5823fb26136604f5a5b1d 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@
 #include "roguelike.h"
 #include "keybindings.h"
 #include "readwrite.h"
+#include "actors.h"
 
 uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
 // Pseudo-random number generator (LGC algorithm). Use instead of rand() to ensure portable predictability.
@@ -92,60 +93,6 @@ void save_game(struct World * world) {
   write_uint16_bigendian(world->monster->next->next->pos.x, file);
   fclose(file); }
 
-char is_passable (struct Map * map, uint16_t y, uint16_t x) {
-// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to movement.
-  char passable = 0;
-  if (0 <= x && x < map->size.x && 0 <= y && y < map->size.y)
-    if ('.' == map->cells[y * map->size.x + x])
-      passable = 1;
-  return passable; }
-
-void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
-// Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
-  char d = rrand(0, 0) % 5;
-  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->pos);
-  if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
-    update_log (world, "\nThe monster hits you.");
-    return; }
-  struct Monster * other_monster;
-  for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->next) {
-    if (other_monster == monster)
-      continue;
-    if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->pos)) {
-      update_log (world, "\nMonster hits monster.");
-      return; } }
-  if (is_passable(world->map, t.y, t.x))
-    monster->pos = t; }
-
-void move_player (struct World * world, char d) {
-// Move player in direction d, increment turn counter and update log.
-  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
-  struct Monster * monster;
-  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
-    if (yx_uint16_cmp (t, monster->pos)) {
-      update_log (world, "\nYou hit the monster.");
-      turn_over (world, d);
-      return; }
-  char * msg = calloc(25, sizeof(char));
-  char * msg_content = "You fail to move";
-  char * dir;
-  if      (NORTH == d) dir = "north";
-  else if (EAST  == d) dir = "east" ;
-  else if (SOUTH == d) dir = "south";
-  else if (WEST  == d) dir = "west" ;
-  if (is_passable(world->map, t.y, t.x)) {
-    msg_content = "You move";
-    world->player->pos = t; }
-  sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
-  update_log (world, msg);
-  free(msg);
-  turn_over (world, d); }
-
-void player_wait (struct World * world) {
-// Make player wait one turn.
-  update_log (world, "\nYou wait.");
-  turn_over (world, 0); }
-
 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
 // Toggle display of window win.
   if (0 != win->frame.curses_win)