home · contact · privacy
Simplified internal structure of move_player().
[plomrogue] / src / roguelike.c
index a1b7373bcc47ae1b2a27e29405a4fc1b1b27d3bc..84290f1e5f032530608cea5904f973207a17fbd1 100644 (file)
@@ -23,6 +23,18 @@ uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
   seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
   return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
 
+void update_log (struct World * world, char * text) {
+// Update log with new text to be appended.
+  char * new_text;
+  uint16_t len_old = strlen(world->log);
+  uint16_t len_new = strlen(text);
+  uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
+  new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
+  memcpy(new_text, world->log, len_old);
+  memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
+  free(world->log);
+  world->log = new_text; }
+
 struct Map init_map () {
 // Initialize map with some experimental start values.
   struct Map map;
@@ -51,6 +63,25 @@ struct Map init_map () {
       map.cells[y * map.size.x + x] = '.'; }
   return map; }
 
+void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
+// Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
+  if      (NORTH == dir && map->offset.y > 0) map->offset.y--;
+  else if (SOUTH == dir)                      map->offset.y++;
+  else if (WEST  == dir && map->offset.x > 0) map->offset.x--;
+  else if (EAST  == dir)                      map->offset.x++; }
+
+void turn_over (struct World * world, char action) {
+// Record action in game record file, increment turn and move enemy.
+  if (1 == world->interactive) {
+    FILE * file = fopen("record", "a");
+    fputc(action, file);
+    fclose(file); }
+  world->turn++;
+  rrand(1, world->seed * world->turn);
+  struct Monster * monster;
+  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
+    move_monster(world, monster); }
+
 void save_game(struct World * world) {
 // Save game data to game file.
   FILE * file = fopen("savefile", "w");
@@ -66,11 +97,13 @@ void save_game(struct World * world) {
   write_uint16_bigendian(world->monster->next->next->pos.x, file);
   fclose(file); }
 
-void record_action (char action) {
-// Append action to game record file.
-  FILE * file = fopen("record", "a");
-  fputc(action, file);
-  fclose(file); }
+char is_passable (struct Map * map, uint16_t y, uint16_t x) {
+// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to movement.
+  char passable = 0;
+  if (0 <= x && x < map->size.x && 0 <= y && y < map->size.y)
+    if ('.' == map->cells[y * map->size.x + x])
+      passable = 1;
+  return passable; }
 
 struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char d, struct yx_uint16 yx) {
 // Return yx coordinates one step to the direction d of yx.
@@ -80,26 +113,6 @@ struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char d, struct yx_uint16 yx) {
   else if (d == WEST)  yx.x--;
   return yx; }
 
-void next_turn (struct World * world) {
-// Increment turn and move enemy.
-  world->turn++;
-  rrand(1, world->seed * world->turn);
-  struct Monster * monster;
-  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
-    move_monster(world, monster); }
-
-void update_log (struct World * world, char * text) {
-// Update log with new text to be appended.
-  char * new_text;
-  uint16_t len_old = strlen(world->log);
-  uint16_t len_new = strlen(text);
-  uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
-  new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
-  memcpy(new_text, world->log, len_old);
-  memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
-  free(world->log);
-  world->log = new_text; }
-
 void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
 // Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
   char d = rrand(0, 0) % 5;
@@ -117,59 +130,37 @@ void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
       break; } }
   if (met_monster)
     update_log (world, "\nMonster hits monster.");
-  else if (0 == met_monster && is_passable(world->map, t.y, t.x))
+  else if (is_passable(world->map, t.y, t.x))
     monster->pos = t; }
 
 void move_player (struct World * world, char d) {
 // Move player in direction d, increment turn counter and update log.
-  static char prev = 0;
-  char success = 0;
-  char * dir;
   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
   struct Monster * monster;
   for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
     if (yx_uint16_cmp (t, monster->pos)) {
-      success = 2;
-      break; }
-  if (2 != success && is_passable(world->map, t.y, t.x)) {
-    success = 1;
-    world->player->pos = t; }
-  if (success * d == prev)
-    update_log (world, ".");
-  else {
-    if (2 == success)
       update_log (world, "\nYou hit the monster.");
-    else {
-      if      (NORTH == d) dir = "north";
-      else if (EAST  == d) dir = "east" ;
-      else if (SOUTH == d) dir = "south";
-      else if (WEST  == d) dir = "west" ;
-      char * msg = calloc(25, sizeof(char));
-      char * msg_content = "You fail to move";
-      if (1 == success)
-        msg_content = "You move";
-      sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
-      update_log (world, msg);
-      free(msg); } }
-  prev = success * d;
-  if (1 == world->interactive)
-    record_action(d);
-  next_turn (world); }
-
-char is_passable (struct Map * map, uint16_t y, uint16_t x) {
-// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to movement.
-  char passable = 0;
-  if (0 <= x && x < map->size.x && 0 <= y && y < map->size.y)
-    if ('.' == map->cells[y * map->size.x + x])
-      passable = 1;
-  return passable; }
+      turn_over (world, d);
+      return; }
+  char * msg = calloc(25, sizeof(char));
+  char * msg_content = "You fail to move";
+  char * dir;
+  if      (NORTH == d) dir = "north";
+  else if (EAST  == d) dir = "east" ;
+  else if (SOUTH == d) dir = "south";
+  else if (WEST  == d) dir = "west" ;
+  if (is_passable(world->map, t.y, t.x)) {
+    msg_content = "You move";
+    world->player->pos = t; }
+  sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
+  update_log (world, msg);
+  free(msg);
+  turn_over (world, d); }
 
 void player_wait (struct World * world) {
 // Make player wait one turn.
-  if (1 == world->interactive)
-    record_action(0);
-  next_turn (world);
-  update_log (world, "\nYou wait."); }
+  update_log (world, "\nYou wait.");
+  turn_over (world, 0); }
 
 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
 // Toggle display of window win.
@@ -200,13 +191,6 @@ void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
       width++;
     resize_active_win (win_meta, height, width); } }
 
-void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
-// Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
-  if      (NORTH == dir && map->offset.y > 0) map->offset.y--;
-  else if (SOUTH == dir)                      map->offset.y++;
-  else if (WEST  == dir && map->offset.x > 0) map->offset.x--;
-  else if (EAST  == dir)                      map->offset.x++; }
-
 unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta, struct Win * win_keys,
                         struct Win * win_map, struct Win * win_info, struct Win * win_log) {
 // Call some meta program / window management actions dependent on key. Return 1 to signal quitting.