home · contact · privacy
Added command to focus map on player.
[plomrogue] / src / roguelike.c
index 0431a10e9fb41c196a45d4524de2ffa5a0998236..a4db13ca22db478f5c9dccda4a28012492e8164f 100644 (file)
@@ -56,9 +56,8 @@ struct Map init_map () {
     for (x = 0; x < map.size.x; x++)
       map.cells[(y * map.size.x) + x] = '~';
   map.cells[size / 2 + (map.size.x / 2)] = '.';
-  uint32_t repeats, root, curpos;
-  for (root = 0; root * root * root < size; root++);
-  for (repeats = 0; repeats < size * root; repeats++) {
+  uint32_t curpos;
+  while (1) {
     y = rrand(0, 0) % map.size.y;
     x = rrand(0, 0) % map.size.x;
     curpos = y * map.size.x + x;
@@ -66,16 +65,31 @@ struct Map init_map () {
         (   (curpos >= map.size.x && '.' == map.cells[curpos - map.size.x])
          || (curpos < map.size.x * (map.size.y-1) && '.' == map.cells[curpos + map.size.x])
          || (curpos > 0 && curpos % map.size.x != 0 && '.' == map.cells[curpos-1])
-         || (curpos < (map.size.x * map.size.y) && (curpos+1) % map.size.x != 0 && '.' == map.cells[curpos+1])))
-      map.cells[y * map.size.x + x] = '.'; }
+         || (curpos < (map.size.x * map.size.y) && (curpos+1) % map.size.x != 0 && '.' == map.cells[curpos+1]))) {
+      if (y == 0 || y == map.size.y - 1 || x == 0 || x == map.size.x - 1)
+        break;
+      map.cells[y * map.size.x + x] = '.'; } }
   return map; }
 
-void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
+void map_scroll (struct Map * map, char dir, struct yx_uint16 win_size) {
 // Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
-  if      (NORTH == dir && map->offset.y > 0) map->offset.y--;
-  else if (SOUTH == dir)                      map->offset.y++;
-  else if (WEST  == dir && map->offset.x > 0) map->offset.x--;
-  else if (EAST  == dir)                      map->offset.x++; }
+  if      (NORTH == dir && map->offset.y > 0)
+    map->offset.y--;
+  else if (WEST  == dir && map->offset.x > 0)
+    map->offset.x--;
+  else if (SOUTH == dir && map->offset.y + win_size.y < map->size.y)
+    map->offset.y++;
+  else if (EAST  == dir && map->offset.x + win_size.x < map->size.x)
+    map->offset.x++; }
+
+void map_center_player (struct Map * map, struct Player * player, struct yx_uint16 win_size) {
+// Center map on player.
+  if (player->pos.y < win_size.y / 2)                      map->offset.y = 0;
+  else if (player->pos.y < map->size.y - (win_size.y / 2)) map->offset.y = player->pos.y - (win_size.y / 2);
+  else                                                     map->offset.y = map->size.y - win_size.y;
+  if (player->pos.x < win_size.x / 2)                      map->offset.x = 0;
+  else if (player->pos.x < map->size.x - (win_size.x / 2)) map->offset.x = player->pos.x - (win_size.x / 2);
+  else                                                     map->offset.x = map->size.x - win_size.x; }
 
 void turn_over (struct World * world, char action) {
 // Record action in game record file, increment turn and move enemy.
@@ -166,97 +180,17 @@ unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys mod"))
     keyswin_mod_key (world, win_meta);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map up"))
-    map_scroll (world->map, NORTH);
+    map_scroll (world->map, NORTH, win_map->frame.size);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map down"))
-    map_scroll (world->map, SOUTH);
+    map_scroll (world->map, SOUTH, win_map->frame.size);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map right"))
-    map_scroll (world->map, EAST);
+    map_scroll (world->map, EAST, win_map->frame.size);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map left"))
-    map_scroll (world->map, WEST);
+    map_scroll (world->map, WEST, win_map->frame.size);
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map center player"))
+    map_center_player (world->map, world->player, win_map->frame.size);
   return 0; }
 
-void write_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
-// Write to file data specific tto map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  fputc(monster->hitpoints, file); }
-
-void readwrite_map_objects_dummy (void * dummy, FILE * file) {
-// Dummy function for calls of (write|read)_map_objects on map objects without specific attributes.
-  ; }
-
-void write_map_objects (void * start, FILE * file, void (* f) (void *, FILE *) ) {
-// Write into file the map object chain starting at start, use f() for object-type specific data.
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  for (cmo = start; cmo != 0; cmo = cmo->next) {
-    write_uint16_bigendian(cmo->pos.y + 1, file);
-    write_uint16_bigendian(cmo->pos.x + 1, file);
-    fputc(cmo->name, file);
-    f (cmo, file); }
-  write_uint16_bigendian(0, file); }
-
-void read_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
-// Read from file data speciifc to map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  monster->hitpoints = fgetc(file); }
-
-void read_map_objects (void * start, FILE * file, size_t size, void (* f) (void *, FILE *) ) {
-// Read from file chain of map objects starting at start, use f() for object-type specific data.
-  int * q = start;
-  * q = 0;
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  struct ChainMapObject * * z = start;
-  uint16_t test;
-  char still_at_start = 1;
-  while (1) {
-    test = read_uint16_bigendian(file);
-    if (0 == test)
-      break;
-    if (still_at_start) {
-      cmo = malloc(size);
-      * z = cmo;
-      still_at_start = 0; }
-    else {
-      cmo->next = malloc(size);
-      cmo = cmo->next; }
-    cmo->pos.y = test - 1;
-    cmo->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
-    cmo->name = fgetc(file);
-    f (cmo, file); }
-  if (!still_at_start)
-    cmo->next = 0; }
-
-void build_map_objects_monsterdata (void * start) {
-// Build data specific to map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  monster->cmo.name = 'A' + (rrand(0, 0) % 8);
-  monster->hitpoints = 5; }
-
-void build_map_objects_itemdata (void * start) {
-// Build data speciifc to map objects of type data.
-  struct Item * item = (struct Item *) start;
-  item->cmo.name = '#' + (rrand(0, 0) % 4); }
-
-void build_map_objects (void * start, unsigned char n, size_t size, void (* f) (void *), struct Map * map) {
-// Build chain of n map objects starting at start, use f() for object-specific data.
-  int * q = start;
-  * q = 0;
-  unsigned char i;
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  struct ChainMapObject * * z = start;
-  char still_at_start = 1;
-  for (i = 0; i < n; i++) {
-    if (still_at_start) {
-      cmo = malloc(size);
-      * z = cmo;
-      still_at_start = 0; }
-    else {
-      cmo->next = malloc(size);
-      cmo = cmo->next; }
-    cmo->pos = find_passable_pos(map);
-    f(cmo); }
-  if (!still_at_start)
-    cmo->next = 0; }
-
 int main (int argc, char *argv[]) {
   struct World world;
 
@@ -279,7 +213,10 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   world.log = calloc(1, sizeof(char));
   update_log (&world, " ");
   struct Player player;
+  player.hitpoints = 5;
   world.player = &player;
+  world.monster = 0;
+  world.item = 0;
 
   // For interactive mode, try to load world state from savefile.
   FILE * file;
@@ -332,8 +269,8 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   struct Win win_log = init_win(&win_meta, "Log", &world, draw_log_win);
   win_keys.frame.size.x = 29;
   win_map.frame.size.x = win_meta.pad.size.x - win_keys.frame.size.x - win_log.frame.size.x - 2;
-  win_info.frame.size.y = 1;
-  win_log.frame.size.y = win_meta.pad.size.y - 3;
+  win_info.frame.size.y = 2;
+  win_log.frame.size.y = win_meta.pad.size.y - (2 + win_info.frame.size.y);
   toggle_window(&win_meta, &win_keys);
   toggle_window(&win_meta, &win_map);
   toggle_window(&win_meta, &win_info);
@@ -342,8 +279,8 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   // Replay mode.
   int key;
   unsigned char quit_called = 0;
+  unsigned char await_actions = 1;
   if (0 == world.interactive) {
-    unsigned char still_reading_file = 1;
     int action;
     while (1) {
       if (start_turn == world.turn)
@@ -351,12 +288,12 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       if (0 == start_turn) {
         draw_all_wins (&win_meta);
         key = getch(); }
-      if (1 == still_reading_file &&
+      if (1 == await_actions &&
           (world.turn < start_turn || key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn")) ) {
         action = getc(file);
         if (EOF == action) {
           start_turn = 0;
-          still_reading_file = 0; }
+          await_actions = 0; }
         else if (0 == action)
           player_wait (&world);
         else if (NORTH == action)
@@ -379,17 +316,19 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       if (last_turn != world.turn) {
         save_game(&world);
         last_turn = world.turn; }
+      if (1 == await_actions && 0 == player.hitpoints)
+        await_actions = 0;
       draw_all_wins (&win_meta);
       key = getch();
-      if      (key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
+      if      (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
         move_player(&world, NORTH);
-      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right"))
+      else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player right"))
         move_player(&world, EAST);
-      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
+      else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
         move_player(&world, SOUTH);
-      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left"))
+      else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player left"))
         move_player(&world, WEST);
-      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn"))
+      else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn"))
         player_wait (&world);
       else
         quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);