home · contact · privacy
Added command to focus map on player.
[plomrogue] / src / roguelike.c
index c3078b285bc7892667b96e346089028f4c34968e..a4db13ca22db478f5c9dccda4a28012492e8164f 100644 (file)
@@ -71,12 +71,25 @@ struct Map init_map () {
       map.cells[y * map.size.x + x] = '.'; } }
   return map; }
 
-void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
+void map_scroll (struct Map * map, char dir, struct yx_uint16 win_size) {
 // Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
-  if      (NORTH == dir && map->offset.y > 0) map->offset.y--;
-  else if (SOUTH == dir)                      map->offset.y++;
-  else if (WEST  == dir && map->offset.x > 0) map->offset.x--;
-  else if (EAST  == dir)                      map->offset.x++; }
+  if      (NORTH == dir && map->offset.y > 0)
+    map->offset.y--;
+  else if (WEST  == dir && map->offset.x > 0)
+    map->offset.x--;
+  else if (SOUTH == dir && map->offset.y + win_size.y < map->size.y)
+    map->offset.y++;
+  else if (EAST  == dir && map->offset.x + win_size.x < map->size.x)
+    map->offset.x++; }
+
+void map_center_player (struct Map * map, struct Player * player, struct yx_uint16 win_size) {
+// Center map on player.
+  if (player->pos.y < win_size.y / 2)                      map->offset.y = 0;
+  else if (player->pos.y < map->size.y - (win_size.y / 2)) map->offset.y = player->pos.y - (win_size.y / 2);
+  else                                                     map->offset.y = map->size.y - win_size.y;
+  if (player->pos.x < win_size.x / 2)                      map->offset.x = 0;
+  else if (player->pos.x < map->size.x - (win_size.x / 2)) map->offset.x = player->pos.x - (win_size.x / 2);
+  else                                                     map->offset.x = map->size.x - win_size.x; }
 
 void turn_over (struct World * world, char action) {
 // Record action in game record file, increment turn and move enemy.
@@ -167,13 +180,15 @@ unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys mod"))
     keyswin_mod_key (world, win_meta);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map up"))
-    map_scroll (world->map, NORTH);
+    map_scroll (world->map, NORTH, win_map->frame.size);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map down"))
-    map_scroll (world->map, SOUTH);
+    map_scroll (world->map, SOUTH, win_map->frame.size);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map right"))
-    map_scroll (world->map, EAST);
+    map_scroll (world->map, EAST, win_map->frame.size);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map left"))
-    map_scroll (world->map, WEST);
+    map_scroll (world->map, WEST, win_map->frame.size);
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map center player"))
+    map_center_player (world->map, world->player, win_map->frame.size);
   return 0; }
 
 int main (int argc, char *argv[]) {