home · contact · privacy
Make map_scroll() use new direction macros and slightly re-styled its code.
[plomrogue] / src / roguelike.c
index f0057e295884edbae3ad10dc1819dcd9d07d3c8d..c2e3c4cbb4da4c5cfc3ff006cf810ebd14090d9f 100644 (file)
 #include "keybindings.h"
 #include "readwrite.h"
 
+#define NORTH 1
+#define EAST 2
+#define SOUTH 3
+#define WEST 4
+
 uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
 // Pseudo-random number generator (LGC algorithm). Use instead of rand() to ensure portable predictability.
   static uint32_t seed;
@@ -18,46 +23,6 @@ uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
   seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
   return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
 
-void save_game(struct World * world) {
-// Save game data to game file.
-  FILE * file = fopen("savefile", "w");
-  write_uint32_bigendian(world->seed, file);
-  write_uint32_bigendian(world->turn, file);
-  write_uint16_bigendian(world->player->y, file);
-  write_uint16_bigendian(world->player->x, file);
-  write_uint16_bigendian(world->monster->y, file);
-  write_uint16_bigendian(world->monster->x, file);
-  fclose(file); }
-
-void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
-// Toggle display of window win.
-  if (0 != win->frame.curses_win)
-    suspend_win(win_meta, win);
-  else
-    append_win(win_meta, win); }
-
-void scroll_pad (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
-// Try to scroll pad left or right.
-  if      ('+' == dir)
-    reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset + 1);
-  else if ('-' == dir)
-    reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset - 1); }
-
-void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
-// Grow or shrink active window horizontally or vertically by one cell size.
-  if (0 != win_meta->active) {
-    uint16_t height = win_meta->active->frame.size.y;
-    uint16_t width = win_meta->active->frame.size.x;
-    if      (change == '-')
-      height--;
-    else if (change == '+')
-      height++;
-    else if (change == '_')
-      width--;
-    else if (change == '*')
-      width++;
-    resize_active_win (win_meta, height, width); } }
-
 struct Map init_map () {
 // Initialize map with some experimental start values.
   struct Map map;
@@ -86,37 +51,48 @@ struct Map init_map () {
       map.cells[y * map.width + x] = '.'; }
   return map; }
 
-void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
-// Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
-  if      ('n' == dir && map->offset_y > 0)
-    map->offset_y--;
-  else if ('s' == dir)
-    map->offset_y++;
-  else if ('w' == dir && map->offset_x > 0)
-    map->offset_x--;
-  else if ('e' == dir)
-    map->offset_x++; }
+void save_game(struct World * world) {
+// Save game data to game file.
+  FILE * file = fopen("savefile", "w");
+  write_uint32_bigendian(world->seed, file);
+  write_uint32_bigendian(world->turn, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->pos.y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->pos.x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->pos.y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->pos.x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->next->pos.y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->next->pos.x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->next->next->pos.y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->next->next->pos.x, file);
+  fclose(file); }
+
+void record_action (char action) {
+// Append action to game record file.
+  FILE * file = fopen("record", "a");
+  fputc(action, file);
+  fclose(file); }
+
+struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char d, struct yx_uint16 yx) {
+// Return yx coordinates one step to the direction d of yx.
+  if      (d == NORTH) yx.y--;
+  else if (d == EAST)  yx.x++;
+  else if (d == SOUTH) yx.y++;
+  else if (d == WEST)  yx.x--;
+  return yx; }
 
 void next_turn (struct World * world) {
 // Increment turn and move enemy.
   world->turn++;
   rrand(1, world->seed * world->turn);
-  char d = rrand(0, 0) % 5;
-  uint16_t ty = world->monster->y;
-  uint16_t tx = world->monster->x;
-  if (1 == d)
-    ty++;
-  else if (2 == d)
-    ty--;
-  else if (3 == d)
-    tx++;
-  else if (4 == d)
-    tx--;
-  if (tx == world->player->x && ty == world->player->y)
-    update_log(world, "\nThe monster hits you.");
-  else if (is_passable(world->map, ty, tx)) {
-    world->monster->y = ty;
-    world->monster->x = tx; } }
+  char d;
+  struct Monster * monster;
+  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next) {
+    d = rrand(0, 0) % 5;
+    struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->pos);
+    if (yx_uint16_cmp(t, world->player->pos))
+      update_log(world, "\nThe monster hits you.");
+    else if (is_passable(world->map, t.y, t.x))
+      monster->pos = t; } }
 
 void update_log (struct World * world, char * text) {
 // Update log with new text to be appended.
@@ -130,51 +106,30 @@ void update_log (struct World * world, char * text) {
   free(world->log);
   world->log = new_text; }
 
-char is_passable (struct Map * map, uint16_t y, uint16_t x) {
-// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to movement.
-  char passable = 0;
-  if (0 <= x && x < map->width && 0 <= y && y < map->height)
-    if ('.' == map->cells[y * map->width + x])
-      passable = 1;
-  return passable; }
-
-void record_action (char action) {
-// Append action to game record file.
-  FILE * file = fopen("record", "a");
-  fputc(action, file);
-  fclose(file); }
-
 void move_player (struct World * world, char d) {
 // Move player in direction d, increment turn counter and update log.
   static char prev = 0;
   char success = 0;
   char * dir;
-  uint16_t ty = world->player->y;
-  uint16_t tx = world->player->x;
-  if ('s' == d) {
-    dir = "south";
-    ty++; }
-  if ('n' == d) {
-    dir = "north";
-    ty--; }
-  if ('w' == d) {
-    dir = "west";
-    tx--; }
-  if ('e' == d) {
-    dir = "east";
-    tx++; }
-  if (ty == world->monster->y && tx == world->monster->x)
-    success = 2;
-  else if (is_passable(world->map, ty, tx)) {
+  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
+  struct Monster * monster;
+  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
+    if (yx_uint16_cmp (t, monster->pos)) {
+      success = 2;
+      break; }
+  if (2 != success && is_passable(world->map, t.y, t.x)) {
     success = 1;
-    world->player->y = ty;
-    world->player->x = tx; }
+    world->player->pos = t; }
   if (success * d == prev)
     update_log (world, ".");
   else {
     if (2 == success)
       update_log (world, "\nYou hit the monster.");
     else {
+      if      (NORTH == d) dir = "north";
+      else if (EAST  == d) dir = "east" ;
+      else if (SOUTH == d) dir = "south";
+      else if (WEST  == d) dir = "west" ;
       char * msg = calloc(25, sizeof(char));
       char * msg_content = "You fail to move";
       if (1 == success)
@@ -187,6 +142,14 @@ void move_player (struct World * world, char d) {
     record_action(d);
   next_turn (world); }
 
+char is_passable (struct Map * map, uint16_t y, uint16_t x) {
+// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to movement.
+  char passable = 0;
+  if (0 <= x && x < map->width && 0 <= y && y < map->height)
+    if ('.' == map->cells[y * map->width + x])
+      passable = 1;
+  return passable; }
+
 void player_wait (struct World * world) {
 // Make player wait one turn.
   if (1 == world->interactive)
@@ -194,6 +157,42 @@ void player_wait (struct World * world) {
   next_turn (world);
   update_log (world, "\nYou wait."); }
 
+void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
+// Toggle display of window win.
+  if (0 != win->frame.curses_win)
+    suspend_win(win_meta, win);
+  else
+    append_win(win_meta, win); }
+
+void scroll_pad (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
+// Try to scroll pad left or right.
+  if      ('+' == dir)
+    reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset + 1);
+  else if ('-' == dir)
+    reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset - 1); }
+
+void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
+// Grow or shrink active window horizontally or vertically by one cell size.
+  if (0 != win_meta->active) {
+    uint16_t height = win_meta->active->frame.size.y;
+    uint16_t width = win_meta->active->frame.size.x;
+    if      (change == '-')
+      height--;
+    else if (change == '+')
+      height++;
+    else if (change == '_')
+      width--;
+    else if (change == '*')
+      width++;
+    resize_active_win (win_meta, height, width); } }
+
+void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
+// Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
+  if      (NORTH == dir && map->offset_y > 0) map->offset_y--;
+  else if (SOUTH == dir)                      map->offset_y++;
+  else if (WEST  == dir && map->offset_x > 0) map->offset_x--;
+  else if (EAST  == dir)                      map->offset_x++; }
+
 unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta, struct Win * win_keys,
                         struct Win * win_map, struct Win * win_info, struct Win * win_log) {
 // Call some meta program / window management actions dependent on key. Return 1 to signal quitting.
@@ -236,20 +235,22 @@ unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys mod"))
     keyswin_mod_key (world, win_meta);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map up"))
-    map_scroll (world->map, 'n');
+    map_scroll (world->map, NORTH);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map down"))
-    map_scroll (world->map, 's');
+    map_scroll (world->map, SOUTH);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map right"))
-    map_scroll (world->map, 'e');
+    map_scroll (world->map, EAST);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map left"))
-    map_scroll (world->map, 'w');
+    map_scroll (world->map, WEST);
   return 0; }
 
 int main (int argc, char *argv[]) {
   struct World world;
-  world.interactive = 1;
+
+  // Read in startup options (i.e. replay option and replay start turn).
   int opt;
   uint32_t start_turn;
+  world.interactive = 1;
   while ((opt = getopt(argc, argv, "s::")) != -1) {
     switch (opt) {
       case 's':
@@ -261,43 +262,67 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       default:
         exit(EXIT_FAILURE); } }
 
+  // Initialize log, player and monsters.
   world.log = calloc(1, sizeof(char));
   update_log (&world, " ");
   struct Player player;
   world.player = &player;
-  struct Monster monster;
-  world.monster = &monster;
+  struct Monster monster1;
+  struct Monster monster2;
+  struct Monster monster3;
+  world.monster = &monster1;
+  monster1.next = &monster2;
+  monster2.next = &monster3;
+  monster3.next = 0;
+  monster1.name = 'A';
+  monster2.name = 'B';
+  monster3.name = 'C';
+
+  // For interactive mode, try to load world state from savefile.
   FILE * file;
   if (1 == world.interactive && 0 == access("savefile", F_OK)) {
     file = fopen("savefile", "r");
     world.seed = read_uint32_bigendian(file);
     world.turn = read_uint32_bigendian(file);
-    player.y = read_uint16_bigendian(file);
-    player.x = read_uint16_bigendian(file);
-    monster.y = read_uint16_bigendian(file);
-    monster.x = read_uint16_bigendian(file);
+    player.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
+    player.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
+    monster1.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
+    monster1.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
+    monster2.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
+    monster2.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
+    monster3.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
+    monster3.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
     fclose(file); }
+
+  // For non-interactive mode, try to load world state from frecord file.
   else {
     world.turn = 1;
     if (0 == world.interactive) {
       file = fopen("record", "r");
       world.seed = read_uint32_bigendian(file); }
+
+    // For interactive-mode in newly started world, generate a start seed from the current time.
     else {
       file = fopen("record", "w");
       world.seed = time(NULL);
       write_uint32_bigendian(world.seed, file);
       fclose(file); } }
+
+  // Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of actors.
   rrand(1, world.seed);
   struct Map map = init_map();
   world.map = &map;
   if (1 == world.turn) {
-    for (player.y = player.x = 0; 0 == is_passable(&map, player.y, player.x);) {
-      player.y = rrand(0, 0) % map.height;
-      player.x = rrand(0, 0) % map.width; }
-    for (monster.y = monster.x = 0; 0 == is_passable(&map, monster.y, monster.x);) {
-      monster.y = rrand(0, 0) % map.height;
-      monster.x = rrand(0, 0) % map.width; } }
+    for (player.pos.y = player.pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, player.pos.y, player.pos.x);) {
+      player.pos.y = rrand(0, 0) % map.height;
+      player.pos.x = rrand(0, 0) % map.width; }
+    struct Monster * monster;
+    for (monster = world.monster; monster != 0; monster = monster->next)
+      for (monster->pos.y = monster->pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, monster->pos.y, monster->pos.x);) {
+        monster->pos.y = rrand(0, 0) % map.height;
+        monster->pos.x = rrand(0, 0) % map.width; } }
 
+  // Initialize window system and windows.
   WINDOW * screen = initscr();
   noecho();
   curs_set(0);
@@ -318,6 +343,7 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   toggle_window(&win_meta, &win_info);
   toggle_window(&win_meta, &win_log);
 
+  // Replay mode.
   int key;
   unsigned char quit_called = 0;
   if (0 == world.interactive) {
@@ -337,18 +363,20 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
           still_reading_file = 0; }
         else if (0 == action)
           player_wait (&world);
-        else if ('s' == action)
-          move_player(&world, 's');
-        else if ('n' == action)
-          move_player(&world, 'n');
-        else if ('e' == action)
-          move_player(&world, 'e');
-        else if ('w' == action)
-          move_player(&world, 'w'); }
+        else if (NORTH == action)
+          move_player(&world, NORTH);
+        else if (EAST  == action)
+          move_player(&world, EAST);
+        else if (SOUTH == action)
+          move_player(&world, SOUTH);
+        else if (WEST == action)
+          move_player(&world, WEST); }
       else
         quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
         if (1 == quit_called)
           break; } }
+
+  // Interactive mode.
   else {
     uint32_t last_turn = 0;
     while (1) {
@@ -357,14 +385,14 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
         last_turn = world.turn; }
       draw_all_wins (&win_meta);
       key = getch();
-      if      (key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
-        move_player(&world, 's');
-      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
-        move_player(&world, 'n');
+      if      (key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
+        move_player(&world, NORTH);
       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right"))
-        move_player(&world, 'e');
+        move_player(&world, EAST);
+      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
+        move_player(&world, SOUTH);
       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left"))
-        move_player(&world, 'w');
+        move_player(&world, WEST);
       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn"))
         player_wait (&world);
       else
@@ -372,12 +400,12 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
         if (1 == quit_called)
           break; } }
 
+  // Clean up and exit.
   free(map.cells);
   for (key = 0; key <= world.keyswindata->max; key++)
     free(world.keybindings[key].name);
   free(world.keybindings);
   free(world.keyswindata);
   free(world.log);
-
   endwin();
   return 0; }