home · contact · privacy
Removed buggy log text compression.
[plomrogue] / src / roguelike.c
index 54c62c2fd919e277b492150db8fe6803ffc3873a..dbbcc34ed107de62f317ab14ba204ca876490635 100644 (file)
 #include "keybindings.h"
 #include "readwrite.h"
 
+#define NORTH 1
+#define EAST 2
+#define SOUTH 3
+#define WEST 4
+
 uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
 // Pseudo-random number generator (LGC algorithm). Use instead of rand() to ensure portable predictability.
   static uint32_t seed;
@@ -18,141 +23,149 @@ uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
   seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
   return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
 
+void update_log (struct World * world, char * text) {
+// Update log with new text to be appended.
+  char * new_text;
+  uint16_t len_old = strlen(world->log);
+  uint16_t len_new = strlen(text);
+  uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
+  new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
+  memcpy(new_text, world->log, len_old);
+  memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
+  free(world->log);
+  world->log = new_text; }
+
 struct Map init_map () {
 // Initialize map with some experimental start values.
   struct Map map;
-  map.width = 64;
-  map.height = 64;
-  map.offset_x = 0;
-  map.offset_y = 0;
-  uint32_t size = map.width * map.height;
+  map.size.x = 64;
+  map.size.y = 64;
+  map.offset.x = 0;
+  map.offset.y = 0;
+  uint32_t size = map.size.x * map.size.y;
   map.cells = malloc(size);
   uint16_t y, x;
-  for (y = 0; y < map.height; y++)
-    for (x = 0; x < map.width; x++)
-      map.cells[(y * map.width) + x] = '~';
-  map.cells[size / 2 + (map.width / 2)] = '.';
+  for (y = 0; y < map.size.y; y++)
+    for (x = 0; x < map.size.x; x++)
+      map.cells[(y * map.size.x) + x] = '~';
+  map.cells[size / 2 + (map.size.x / 2)] = '.';
   uint32_t repeats, root, curpos;
   for (root = 0; root * root * root < size; root++);
   for (repeats = 0; repeats < size * root; repeats++) {
-    y = rrand(0, 0) % map.height;
-    x = rrand(0, 0) % map.width;
-    curpos = y * map.width + x;
+    y = rrand(0, 0) % map.size.y;
+    x = rrand(0, 0) % map.size.x;
+    curpos = y * map.size.x + x;
     if ('~' == map.cells[curpos] &&
-        (   (curpos >= map.width && '.' == map.cells[curpos - map.width])
-         || (curpos < map.width * (map.height-1) && '.' == map.cells[curpos + map.width])
-         || (curpos > 0 && curpos % map.width != 0 && '.' == map.cells[curpos-1])
-         || (curpos < (map.width * map.height) && (curpos+1) % map.width != 0 && '.' == map.cells[curpos+1])))
-      map.cells[y * map.width + x] = '.'; }
+        (   (curpos >= map.size.x && '.' == map.cells[curpos - map.size.x])
+         || (curpos < map.size.x * (map.size.y-1) && '.' == map.cells[curpos + map.size.x])
+         || (curpos > 0 && curpos % map.size.x != 0 && '.' == map.cells[curpos-1])
+         || (curpos < (map.size.x * map.size.y) && (curpos+1) % map.size.x != 0 && '.' == map.cells[curpos+1])))
+      map.cells[y * map.size.x + x] = '.'; }
   return map; }
 
+void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
+// Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
+  if      (NORTH == dir && map->offset.y > 0) map->offset.y--;
+  else if (SOUTH == dir)                      map->offset.y++;
+  else if (WEST  == dir && map->offset.x > 0) map->offset.x--;
+  else if (EAST  == dir)                      map->offset.x++; }
+
+void turn_over (struct World * world, char action) {
+// Record action in game record file, increment turn and move enemy.
+  if (1 == world->interactive) {
+    FILE * file = fopen("record", "a");
+    fputc(action, file);
+    fclose(file); }
+  world->turn++;
+  rrand(1, world->seed * world->turn);
+  struct Monster * monster;
+  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
+    move_monster(world, monster); }
+
 void save_game(struct World * world) {
 // Save game data to game file.
   FILE * file = fopen("savefile", "w");
   write_uint32_bigendian(world->seed, file);
   write_uint32_bigendian(world->turn, file);
-  write_uint16_bigendian(world->player->y, file);
-  write_uint16_bigendian(world->player->x, file);
-  write_uint16_bigendian(world->monster->y, file);
-  write_uint16_bigendian(world->monster->x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->pos.y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->pos.x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->pos.y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->pos.x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->next->pos.y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->next->pos.x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->next->next->pos.y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->next->next->pos.x, file);
   fclose(file); }
 
-void record_action (char action) {
-// Append action to game record file.
-  FILE * file = fopen("record", "a");
-  fputc(action, file);
-  fclose(file); }
+char is_passable (struct Map * map, uint16_t y, uint16_t x) {
+// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to movement.
+  char passable = 0;
+  if (0 <= x && x < map->size.x && 0 <= y && y < map->size.y)
+    if ('.' == map->cells[y * map->size.x + x])
+      passable = 1;
+  return passable; }
 
-void next_turn (struct World * world) {
-// Increment turn and move enemy.
-  world->turn++;
-  rrand(1, world->seed * world->turn);
-  char d = rrand(0, 0) % 5;
-  uint16_t ty = world->monster->y;
-  uint16_t tx = world->monster->x;
-  if (1 == d)
-    ty++;
-  else if (2 == d)
-    ty--;
-  else if (3 == d)
-    tx++;
-  else if (4 == d)
-    tx--;
-  if (tx == world->player->x && ty == world->player->y)
-    update_log(world, "\nThe monster hits you.");
-  else if (is_passable(world->map, ty, tx)) {
-    world->monster->y = ty;
-    world->monster->x = tx; } }
+struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char d, struct yx_uint16 yx) {
+// Return yx coordinates one step to the direction d of yx.
+  if      (d == NORTH) yx.y--;
+  else if (d == EAST)  yx.x++;
+  else if (d == SOUTH) yx.y++;
+  else if (d == WEST)  yx.x--;
+  return yx; }
 
-void update_log (struct World * world, char * text) {
-// Update log with new text to be appended.
-  char * new_text;
-  uint16_t len_old = strlen(world->log);
-  uint16_t len_new = strlen(text);
-  uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
-  new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
-  memcpy(new_text, world->log, len_old);
-  memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
-  free(world->log);
-  world->log = new_text; }
+void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
+// Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
+  char d = rrand(0, 0) % 5;
+  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->pos);
+  if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
+    update_log (world, "\nThe monster hits you.");
+    return; }
+  char met_monster = 0;
+  struct Monster * other_monster;
+  for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->next) {
+    if (other_monster == monster)
+      continue;
+    if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->pos)) {
+      met_monster = 1;
+      break; } }
+  if (met_monster)
+    update_log (world, "\nMonster hits monster.");
+  else if (is_passable(world->map, t.y, t.x))
+    monster->pos = t; }
 
 void move_player (struct World * world, char d) {
 // Move player in direction d, increment turn counter and update log.
-  static char prev = 0;
   char success = 0;
-  char * dir;
-  uint16_t ty = world->player->y;
-  uint16_t tx = world->player->x;
-  if ('s' == d) {
-    dir = "south";
-    ty++; }
-  if ('n' == d) {
-    dir = "north";
-    ty--; }
-  if ('w' == d) {
-    dir = "west";
-    tx--; }
-  if ('e' == d) {
-    dir = "east";
-    tx++; }
-  if (ty == world->monster->y && tx == world->monster->x)
-    success = 2;
-  else if (is_passable(world->map, ty, tx)) {
+  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
+  struct Monster * monster;
+  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
+    if (yx_uint16_cmp (t, monster->pos)) {
+      success = 2;
+      break; }
+  if (2 != success && is_passable(world->map, t.y, t.x)) {
     success = 1;
-    world->player->y = ty;
-    world->player->x = tx; }
-  if (success * d == prev)
-    update_log (world, ".");
+    world->player->pos = t; }
+  if (2 == success)
+    update_log (world, "\nYou hit the monster.");
   else {
-    if (2 == success)
-      update_log (world, "\nYou hit the monster.");
-    else {
-      char * msg = calloc(25, sizeof(char));
-      char * msg_content = "You fail to move";
-      if (1 == success)
-        msg_content = "You move";
-      sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
-      update_log (world, msg);
-      free(msg); } }
-  prev = success * d;
-  if (1 == world->interactive)
-    record_action(d);
-  next_turn (world); }
-
-char is_passable (struct Map * map, uint16_t y, uint16_t x) {
-// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to movement.
-  char passable = 0;
-  if (0 <= x && x < map->width && 0 <= y && y < map->height)
-    if ('.' == map->cells[y * map->width + x])
-      passable = 1;
-  return passable; }
+    char * dir;
+    if      (NORTH == d) dir = "north";
+    else if (EAST  == d) dir = "east" ;
+    else if (SOUTH == d) dir = "south";
+    else if (WEST  == d) dir = "west" ;
+    char * msg = calloc(25, sizeof(char));
+    char * msg_content = "You fail to move";
+    if (1 == success)
+      msg_content = "You move";
+    sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
+    update_log (world, msg);
+    free(msg); }
+  turn_over (world, d); }
 
 void player_wait (struct World * world) {
 // Make player wait one turn.
-  if (1 == world->interactive)
-    record_action(0);
-  next_turn (world);
-  update_log (world, "\nYou wait."); }
+  update_log (world, "\nYou wait.");
+  turn_over (world, 0); }
 
 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
 // Toggle display of window win.
@@ -183,17 +196,6 @@ void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
       width++;
     resize_active_win (win_meta, height, width); } }
 
-void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
-// Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
-  if      ('n' == dir && map->offset_y > 0)
-    map->offset_y--;
-  else if ('s' == dir)
-    map->offset_y++;
-  else if ('w' == dir && map->offset_x > 0)
-    map->offset_x--;
-  else if ('e' == dir)
-    map->offset_x++; }
-
 unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta, struct Win * win_keys,
                         struct Win * win_map, struct Win * win_info, struct Win * win_log) {
 // Call some meta program / window management actions dependent on key. Return 1 to signal quitting.
@@ -236,20 +238,22 @@ unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys mod"))
     keyswin_mod_key (world, win_meta);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map up"))
-    map_scroll (world->map, 'n');
+    map_scroll (world->map, NORTH);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map down"))
-    map_scroll (world->map, 's');
+    map_scroll (world->map, SOUTH);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map right"))
-    map_scroll (world->map, 'e');
+    map_scroll (world->map, EAST);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map left"))
-    map_scroll (world->map, 'w');
+    map_scroll (world->map, WEST);
   return 0; }
 
 int main (int argc, char *argv[]) {
   struct World world;
-  world.interactive = 1;
+
+  // Read in startup options (i.e. replay option and replay start turn).
   int opt;
   uint32_t start_turn;
+  world.interactive = 1;
   while ((opt = getopt(argc, argv, "s::")) != -1) {
     switch (opt) {
       case 's':
@@ -261,43 +265,67 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       default:
         exit(EXIT_FAILURE); } }
 
+  // Initialize log, player and monsters.
   world.log = calloc(1, sizeof(char));
   update_log (&world, " ");
   struct Player player;
   world.player = &player;
-  struct Monster monster;
-  world.monster = &monster;
+  struct Monster monster1;
+  struct Monster monster2;
+  struct Monster monster3;
+  world.monster = &monster1;
+  monster1.next = &monster2;
+  monster2.next = &monster3;
+  monster3.next = 0;
+  monster1.name = 'A';
+  monster2.name = 'B';
+  monster3.name = 'C';
+
+  // For interactive mode, try to load world state from savefile.
   FILE * file;
   if (1 == world.interactive && 0 == access("savefile", F_OK)) {
     file = fopen("savefile", "r");
     world.seed = read_uint32_bigendian(file);
     world.turn = read_uint32_bigendian(file);
-    player.y = read_uint16_bigendian(file);
-    player.x = read_uint16_bigendian(file);
-    monster.y = read_uint16_bigendian(file);
-    monster.x = read_uint16_bigendian(file);
+    player.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
+    player.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
+    monster1.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
+    monster1.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
+    monster2.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
+    monster2.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
+    monster3.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
+    monster3.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
     fclose(file); }
+
+  // For non-interactive mode, try to load world state from frecord file.
   else {
     world.turn = 1;
     if (0 == world.interactive) {
       file = fopen("record", "r");
       world.seed = read_uint32_bigendian(file); }
+
+    // For interactive-mode in newly started world, generate a start seed from the current time.
     else {
       file = fopen("record", "w");
       world.seed = time(NULL);
       write_uint32_bigendian(world.seed, file);
       fclose(file); } }
+
+  // Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of actors.
   rrand(1, world.seed);
   struct Map map = init_map();
   world.map = &map;
   if (1 == world.turn) {
-    for (player.y = player.x = 0; 0 == is_passable(&map, player.y, player.x);) {
-      player.y = rrand(0, 0) % map.height;
-      player.x = rrand(0, 0) % map.width; }
-    for (monster.y = monster.x = 0; 0 == is_passable(&map, monster.y, monster.x);) {
-      monster.y = rrand(0, 0) % map.height;
-      monster.x = rrand(0, 0) % map.width; } }
+    for (player.pos.y = player.pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, player.pos.y, player.pos.x);) {
+      player.pos.y = rrand(0, 0) % map.size.y;
+      player.pos.x = rrand(0, 0) % map.size.x; }
+    struct Monster * monster;
+    for (monster = world.monster; monster != 0; monster = monster->next)
+      for (monster->pos.y = monster->pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, monster->pos.y, monster->pos.x);) {
+        monster->pos.y = rrand(0, 0) % map.size.y;
+        monster->pos.x = rrand(0, 0) % map.size.x; } }
 
+  // Initialize window system and windows.
   WINDOW * screen = initscr();
   noecho();
   curs_set(0);
@@ -318,6 +346,7 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   toggle_window(&win_meta, &win_info);
   toggle_window(&win_meta, &win_log);
 
+  // Replay mode.
   int key;
   unsigned char quit_called = 0;
   if (0 == world.interactive) {
@@ -337,18 +366,20 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
           still_reading_file = 0; }
         else if (0 == action)
           player_wait (&world);
-        else if ('s' == action)
-          move_player(&world, 's');
-        else if ('n' == action)
-          move_player(&world, 'n');
-        else if ('e' == action)
-          move_player(&world, 'e');
-        else if ('w' == action)
-          move_player(&world, 'w'); }
+        else if (NORTH == action)
+          move_player(&world, NORTH);
+        else if (EAST  == action)
+          move_player(&world, EAST);
+        else if (SOUTH == action)
+          move_player(&world, SOUTH);
+        else if (WEST == action)
+          move_player(&world, WEST); }
       else
         quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
         if (1 == quit_called)
           break; } }
+
+  // Interactive mode.
   else {
     uint32_t last_turn = 0;
     while (1) {
@@ -357,14 +388,14 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
         last_turn = world.turn; }
       draw_all_wins (&win_meta);
       key = getch();
-      if      (key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
-        move_player(&world, 's');
-      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
-        move_player(&world, 'n');
+      if      (key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
+        move_player(&world, NORTH);
       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right"))
-        move_player(&world, 'e');
+        move_player(&world, EAST);
+      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
+        move_player(&world, SOUTH);
       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left"))
-        move_player(&world, 'w');
+        move_player(&world, WEST);
       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn"))
         player_wait (&world);
       else
@@ -372,12 +403,12 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
         if (1 == quit_called)
           break; } }
 
+  // Clean up and exit.
   free(map.cells);
   for (key = 0; key <= world.keyswindata->max; key++)
     free(world.keybindings[key].name);
   free(world.keybindings);
   free(world.keyswindata);
   free(world.log);
-
   endwin();
   return 0; }