home · contact · privacy
Simplified internal structure of move_player().
[plomrogue] / src / roguelike.h
index f6b266d3e72ca5a1bb7953d51d515fd57bd70822..357a4c8e85da54a281c4109cc572c7a425610014 100644 (file)
@@ -26,20 +26,24 @@ struct Monster {
   struct yx_uint16 pos; };
 
 uint16_t rrand(char, uint32_t);
+void update_log (struct World *, char *);
+
 struct Map init_map ();
+void map_scroll (struct Map *, char);
+
+void turn_over (struct World *, char);
 void save_game(struct World *);
-void record_action (char);
+
+char is_passable (struct Map *, uint16_t, uint16_t);
 struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char, struct yx_uint16);
-void next_turn (struct World *);
-void update_log (struct World *, char *);
 void move_monster (struct World *, struct Monster *);
 void move_player (struct World *, char);
-char is_passable (struct Map *, uint16_t, uint16_t);
 void player_wait(struct World *);
+
 void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
 void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
 void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
-void map_scroll (struct Map *, char);
+
 unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);
 
 #endif