home · contact · privacy
Moved lots of stuff into new library actors.
[plomrogue] / src / roguelike.h
index bb6088c2767907a7b8a10fcc8270f797ef918dca..7c54dc43dc7f38f2189a85688cd0a02d303e7c79 100644 (file)
@@ -1,3 +1,9 @@
+#ifndef ROGUELIKE_H
+#define ROGUELIKE_H
+
+#include "yx_uint16.h"
+#include "windows.h"
+
 struct World {
   char interactive;
   struct KeyBinding * keybindings;
@@ -10,33 +16,23 @@ struct World {
   struct Player * player; };
 
 struct Map {
-  uint16_t width;
-  uint16_t height;
-  uint16_t offset_x;
-  uint16_t offset_y;
+  struct yx_uint16 size;
+  struct yx_uint16 offset;
   char * cells; };
 
-struct Player {
-  struct yx_uint16 pos; };
-
-struct Monster {
-  struct Monster * next;
-  char name;
-  struct yx_uint16 pos; };
-
 uint16_t rrand(char, uint32_t);
+void update_log (struct World *, char *);
+
 struct Map init_map ();
+void map_scroll (struct Map *, char);
+
+void turn_over (struct World *, char);
 void save_game(struct World *);
-void record_action (char);
-struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char, struct yx_uint16);
-char yx_uint16_cmp (struct yx_uint16, struct yx_uint16);
-void next_turn (struct World *);
-void update_log (struct World *, char *);
-void move_player (struct World *, char);
-char is_passable (struct Map *, uint16_t, uint16_t);
-void player_wait(struct World *);
+
 void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
 void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
 void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
-void map_scroll (struct Map *, char);
+
 unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);
+
+#endif