home · contact · privacy
Added command to focus map on player.
[plomrogue] / src / roguelike.h
index a9333627df9d38bd52c4465df8c8507c24bc6e36..8bf538017bb39f27155c955a99baff8f438785a8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 #ifndef ROGUELIKE_H
 #define ROGUELIKE_H
 
-#include <stdio.h>
 #include <stdint.h>
 #include "yx_uint16.h"
 
@@ -31,7 +30,8 @@ extern uint16_t rrand(char, uint32_t);
 extern void update_log (struct World *, char *);
 
 extern struct Map init_map ();
-extern void map_scroll (struct Map *, char);
+extern void map_scroll (struct Map *, char, struct yx_uint16);
+extern void map_center_player (struct Map *, struct Player *, struct yx_uint16);
 
 extern void turn_over (struct World *, char);
 extern void save_game(struct World *);
@@ -42,13 +42,4 @@ extern void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
 
 extern unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);
 
-extern void write_map_objects_monsterdata (void *, FILE *);
-extern void readwrite_map_objects_dummy (void *, FILE *);
-extern void write_map_objects (void * start, FILE *, void (*) (void *, FILE *) );
-extern void read_map_objects_monsterdata (void *, FILE *);
-extern void read_map_objects (void *, FILE *, size_t, void (*) (void *, FILE *) );
-extern void build_map_objects_monsterdata (void *);
-extern void build_map_objects_itemdata (void *);
-extern void build_map_objects (void *, unsigned char, size_t, void (*) (void *), struct Map *);
-
 #endif