home · contact · privacy
Add auto-mapping / map memory.
[plomrogue] / src / server / ai.c
index 9c31153c40595180c5db22d89ee725e654c7de98..5be48f3b7e00939ce19c2bbd5c2547dcaf68f91c 100644 (file)
@@ -5,8 +5,9 @@
 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t, UINT16_MAX */
 #include <stdlib.h> /* free() */
 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
-#include "map_object_actions.h" /* get_moa_id_by_name() */
-#include "map_objects.h" /* struct MapObj */
+#include "hardcoded_strings.h" /* s */
+#include "thing_actions.h" /* get_thing_action_id_by_name() */
+#include "things.h" /* struct Thing */
 #include "world.h" /* global world */
 
 
@@ -27,36 +28,37 @@ static void get_neighbor_scores(uint16_t * score_map, uint16_t pos_i,
  * each cell's score against the score of its immediate neighbors in N_DIRS
  * directions. If it's neighbors are low enough that the result would be lower
  * than the current value, re-set it to 1 point higher than its lowest-scored
- * neighbor- Repeat this whole process until all cells have settled on their
+ * neighbor. Repeat this whole process until all cells have settled on their
  * final score. Ignore cells whose position in "score_map" fits cells of
- * unreachable terrain in world.map.cells. Expect "max_score" to be the maximum
- * score for cells, marking them as unreachable.
+ * unreachable terrain in world.map.cells or whose score is greater than
+ * "max_score". Expect "max_score" to be the maximum score for cells, marking
+ * them as unreachable.
  */
 static void dijkstra_map(uint16_t * score_map, uint16_t max_score);
 
 /* Return numpad char of direction ("8", "6", "2", "4" etc.) of enemy with the
- * shortest path to "mo_origin". If no enemy is around, return 0.
+ * shortest path visible to "t_origin". If no enemy is around, return 0.
  */
-static char get_dir_to_nearest_enemy(struct MapObj * mo_origin);
+static char get_dir_to_nearest_enemy(struct Thing * thing_origin);
 
 
 
 static void get_neighbor_scores(uint16_t * score_map, uint16_t pos_i,
                                 uint16_t max_score, uint16_t * neighbors)
 {
-    uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
+    uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
     uint8_t i_dir;
     for (i_dir = 0; i_dir < N_DIRS; neighbors[i_dir] = max_score, i_dir++);
-    uint8_t open_north     = pos_i >= world.map.size.x;
-    uint8_t open_east      = pos_i + 1 % world.map.size.x;
-    uint8_t open_south     = pos_i + world.map.size.x < map_size;
-    uint8_t open_west      = pos_i % world.map.size.x;
-    uint8_t is_indented    = (pos_i / world.map.size.x) % 2;
+    uint8_t open_north     = pos_i >= world.map.length;
+    uint8_t open_east      = pos_i + 1 % world.map.length;
+    uint8_t open_south     = pos_i + world.map.length < map_size;
+    uint8_t open_west      = pos_i % world.map.length;
+    uint8_t is_indented    = (pos_i / world.map.length) % 2;
     uint8_t open_diag_west = is_indented || open_west;
     uint8_t open_diag_east = !is_indented || open_east;
     if (open_north && open_diag_east)
     {
-        neighbors[0] = score_map[pos_i - world.map.size.x + is_indented];
+        neighbors[0] = score_map[pos_i - world.map.length + is_indented];
     }
     if (open_east)
     {
@@ -64,11 +66,11 @@ static void get_neighbor_scores(uint16_t * score_map, uint16_t pos_i,
     }
     if (open_south && open_diag_east)
     {
-        neighbors[2] = score_map[pos_i + world.map.size.x + is_indented];
+        neighbors[2] = score_map[pos_i + world.map.length + is_indented];
     }
     if (open_south && open_diag_west)
     {
-        neighbors[3] = score_map[pos_i + world.map.size.x - !is_indented];
+        neighbors[3] = score_map[pos_i + world.map.length - !is_indented];
     }
     if (open_west)
     {
@@ -76,7 +78,7 @@ static void get_neighbor_scores(uint16_t * score_map, uint16_t pos_i,
     }
     if (open_north && open_diag_west)
     {
-        neighbors[5] = score_map[pos_i - world.map.size.x - !is_indented];
+        neighbors[5] = score_map[pos_i - world.map.length - !is_indented];
     }
 }
 
@@ -84,8 +86,9 @@ static void get_neighbor_scores(uint16_t * score_map, uint16_t pos_i,
 
 static void dijkstra_map(uint16_t * score_map, uint16_t max_score)
 {
-    uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
-    uint16_t pos, i_scans, neighbors[N_DIRS], min_neighbor;
+    uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
+    uint32_t pos;
+    uint16_t i_scans, neighbors[N_DIRS], min_neighbor;
     uint8_t scores_still_changing = 1;
     uint8_t i_dirs;
     for (i_scans = 0; scores_still_changing; i_scans++)
@@ -93,7 +96,7 @@ static void dijkstra_map(uint16_t * score_map, uint16_t max_score)
         scores_still_changing = 0;
         for (pos = 0; pos < map_size; pos++)
         {
-            if ('.' == world.map.cells[pos])
+            if (score_map[pos] <= max_score)
             {
                 get_neighbor_scores(score_map, pos, max_score, neighbors);
                 min_neighbor = max_score;
@@ -116,36 +119,43 @@ static void dijkstra_map(uint16_t * score_map, uint16_t max_score)
 
 
 
-static char get_dir_to_nearest_enemy(struct MapObj * mo_origin)
+static char get_dir_to_nearest_enemy(struct Thing * t_origin)
 {
-    char * f_name = "get_dir_to_nearest_enemy()";
-
-    /* Calculate for each cell the distance to the nearest map actor that is
-     * not "mo_origin", with movement only possible in the directions of "dir".
-     * (Actors' own cells start with a distance of 0 towards themselves.)
+    /* Calculate for each cell distance to visibly nearest enemy, with movement
+     * possible in the directions or "dir". (Actor's own cells start with 0
+     * distance towards themselves. Cells of actors of own type are invisible.)
      */
-    uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
-    uint16_t max_score = UINT16_MAX;
-    uint16_t * score_map = try_malloc(map_size * sizeof(uint16_t), f_name);
+    uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
+    uint16_t max_score = UINT16_MAX - 1;
+    uint16_t * score_map = try_malloc(map_size * sizeof(uint16_t), __func__);
     uint32_t i;
     for (i = 0; i < map_size; i++)
     {
-        score_map[i] = max_score;
+        score_map[i] = UINT16_MAX;
+        if ('.' == t_origin->mem_map[i])
+        {
+            score_map[i] = max_score;
+        }
     }
-    struct MapObj * mo = world.map_objs;
-    for (; mo != NULL; mo = mo->next)
+    struct Thing * t = world.things;
+    for (; t != NULL; t = t->next)
     {
-        if (!mo->lifepoints || mo == mo_origin)
+        if (!t->lifepoints || t == t_origin)
         {
             continue;
         }
-        score_map[(mo->pos.y * world.map.size.x) + mo->pos.x] = 0;
+        if (t->lifepoints && t->type == t_origin->type)
+        {
+            score_map[t->pos.y * world.map.length + t->pos.x] = UINT16_MAX;
+            continue;
+        }
+        score_map[t->pos.y * world.map.length + t->pos.x] = 0;
     }
     dijkstra_map(score_map, max_score);
 
-    /* Return direction of "mo_origin"'s lowest-scored neighbor cell. */
+    /* Return direction of "t_origin"'s lowest-scored neighbor cell. */
     uint16_t neighbors[N_DIRS];
-    uint16_t pos_i = (mo_origin->pos.y * world.map.size.x) + mo_origin->pos.x;
+    uint16_t pos_i = (t_origin->pos.y * world.map.length) + t_origin->pos.x;
     get_neighbor_scores(score_map, pos_i, max_score, neighbors);
     free(score_map);
     char dir_to_nearest_enemy = 0;
@@ -164,13 +174,13 @@ static char get_dir_to_nearest_enemy(struct MapObj * mo_origin)
 
 
 
-extern void ai(struct MapObj * mo)
+extern void ai(struct Thing * t)
 {
-    mo->command = get_moa_id_by_name("wait");
-    char sel = get_dir_to_nearest_enemy(mo);
-    if (0 != sel)
-    {
-        mo->command = get_moa_id_by_name("move");
-        mo->arg = sel;
+    t->command = get_thing_action_id_by_name(s[S_CMD_WAIT]);
+    char sel = t->fov_map ? get_dir_to_nearest_enemy(t) : 0;/* t->fov_map may */
+    if (0 != sel)                                           /* be absent due  */
+    {                                                       /* to god command.*/
+        t->command = get_thing_action_id_by_name(s[S_CMD_MOVE]);
+        t->arg = sel;
     }
 }