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Server: Internally, rename "map object" stuff to "thing" stuff.
[plomrogue] / src / server / ai.h
index 4b9b776c9dfa1b8465d96b6ccddc8965a7e4c36b..9a50a3a86dfb298422888475f5912852e2e7b76f 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 #ifndef AI_H
 #define AI_H
 
-struct MapObj;
+struct Thing;
 
 
 
@@ -14,7 +14,7 @@ struct MapObj;
  * pretty dumb so far. Actors will try to move towards their path-wise nearest
  * neighbor. If no one else is found in the neighborhood, they will simply wait.
  */
-extern void ai(struct MapObj * mo);
+extern void ai(struct Thing * t);