home · contact · privacy
Use not f_name variable but __func__, standardize function name writing.
[plomrogue] / src / server / field_of_view.c
index e41d837c196afd45b188dedd7bde9df7c7026755..278cc8b8d5b4a34c46f92319db35d0ddf9161b6b 100644 (file)
 
 /* Number of degrees a circle is divided into. The greater it is, the greater
  * the angle precision. But make it one whole zero larger and bizarre FOV bugs
- * appear on large maps, probably due to value overflows.
+ * appear on large maps, probably due to value overflows (TODO: more research!).
  */
 #define CIRCLE 3600000
 
 
 
-/* Values for mv_yx_in_dir_wrap()'s wrapping directory memory. */
-enum wraps
-{
-    WRAP_N = 0x01,
-    WRAP_S = 0x02,
-    WRAP_E = 0x04,
-    WRAP_W = 0x08
-};
-
-
-
 /* Angle of a shadow. */
 struct shadow_angle
 {
@@ -53,8 +42,8 @@ static void mv_yx_in_hex_dir(char d, struct yx_uint8 * yx);
  */
 static uint8_t mv_yx_in_dir_wrap(char d, struct yx_uint8 * yx, uint8_t unwrap);
 
-/* Wrapper to "mv_yx_in_dir_wrap()", returns 1 if the wrapped function moved
- * "yx" within the wrap borders and the map size, else 0.
+/* Wrapper to mv_yx_in_dir_wrap(), returns 1 if the wrapped function moved "yx"
+ * within the wrap borders and the map size, else 0.
  */
 static uint8_t mv_yx_in_dir_legal(char dir, struct yx_uint8 * yx);
 
@@ -134,10 +123,11 @@ static void mv_yx_in_hex_dir(char d, struct yx_uint8 * yx)
 
 static uint8_t mv_yx_in_dir_wrap(char d, struct yx_uint8 * yx, uint8_t unwrap)
 {
-    static uint8_t wrap = 0;
+    static int8_t wrap_west_east   = 0;
+    static int8_t wrap_north_south = 0;
     if (unwrap)
     {
-        wrap = 0;
+        wrap_west_east = wrap_north_south = 0;
         return 0;
     }
     struct yx_uint8 original;
@@ -146,21 +136,21 @@ static uint8_t mv_yx_in_dir_wrap(char d, struct yx_uint8 * yx, uint8_t unwrap)
     mv_yx_in_hex_dir(d, yx);
     if      (strchr("edc", d) && yx->x < original.x)
     {
-        wrap = wrap & WRAP_W ? wrap ^ WRAP_W : wrap | WRAP_E;
+        wrap_west_east++;
     }
     else if (strchr("xsw", d) && yx->x > original.x)
     {
-        wrap = wrap & WRAP_E ? wrap ^ WRAP_E : wrap | WRAP_W;
+        wrap_west_east--;
     }
     if      (strchr("we", d) && yx->y > original.y)
     {
-        wrap = wrap & WRAP_S ? wrap ^ WRAP_S : wrap | WRAP_N;
+        wrap_north_south--;
     }
     else if (strchr("xc", d) && yx->y < original.y)
     {
-        wrap = wrap & WRAP_N ? wrap ^ WRAP_N : wrap | WRAP_S;
+        wrap_north_south++;
     }
-    return wrap;
+    return (wrap_west_east != 0) + (wrap_north_south != 0);
 }
 
 
@@ -265,7 +255,6 @@ static void set_shadow(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
                        struct shadow_angle ** shadows, uint16_t pos_in_map,
                        uint8_t * fov_map)
 {
-    char * f_name = "set_shadow()";
     struct shadow_angle * shadow_i;
     if (fov_map[pos_in_map] & VISIBLE)
     {
@@ -284,7 +273,7 @@ static void set_shadow(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
         if (!try_merging_angles(left_angle, right_angle, shadows))
         {
             struct shadow_angle * shadow;
-            shadow = try_malloc(sizeof(struct shadow_angle), f_name);
+            shadow = try_malloc(sizeof(struct shadow_angle), __func__);
             shadow->left_angle  = left_angle;
             shadow->right_angle = right_angle;
             shadow->next = NULL;
@@ -341,9 +330,8 @@ static void eval_position(uint16_t dist, uint16_t hex_i, uint8_t * fov_map,
 
 extern uint8_t * build_fov_map(struct Thing * eye)
 {
-    char * f_name = "build_fov_map()";
     uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
-    uint8_t * fov_map = try_malloc(map_size, f_name);
+    uint8_t * fov_map = try_malloc(map_size, __func__);
     memset(fov_map, VISIBLE, map_size);
     struct yx_uint8 test_pos = eye->pos;
     struct shadow_angle * shadows = NULL;