home · contact · privacy
Server: Reduce malloc() calls in FOV generation.
[plomrogue] / src / server / field_of_view.c
index 177143a26389758d053f93d3121321f453eb29dc..440c84c2d6bea8a050673b30a7f3ff4a1321a5fc 100644 (file)
@@ -6,7 +6,6 @@
 #include <string.h> /* memset() */
 #include "../common/rexit.h" /* exit_trouble() */
 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
-#include "map.h" /* yx_to_map_pos() */
 #include "things.h" /* Thing */
 #include "yx_uint8.h" /* yx_uint8 */
 #include "world.h" /* world  */
@@ -42,8 +41,8 @@ static void mv_yx_in_hex_dir(char d, struct yx_uint8 * yx);
  */
 static uint8_t mv_yx_in_dir_wrap(char d, struct yx_uint8 * yx, uint8_t unwrap);
 
-/* Wrapper to "mv_yx_in_dir_wrap()", returns 1 if the wrapped function moved
- * "yx" within the wrap borders and the map size, else 0.
+/* Wrapper to mv_yx_in_dir_wrap(), returns 1 if the wrapped function moved "yx"
+ * within the wrap borders and the map size, else 0.
  */
 static uint8_t mv_yx_in_dir_legal(char dir, struct yx_uint8 * yx);
 
@@ -255,7 +254,6 @@ static void set_shadow(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
                        struct shadow_angle ** shadows, uint16_t pos_in_map,
                        uint8_t * fov_map)
 {
-    char * f_name = "set_shadow()";
     struct shadow_angle * shadow_i;
     if (fov_map[pos_in_map] & VISIBLE)
     {
@@ -274,7 +272,7 @@ static void set_shadow(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
         if (!try_merging_angles(left_angle, right_angle, shadows))
         {
             struct shadow_angle * shadow;
-            shadow = try_malloc(sizeof(struct shadow_angle), f_name);
+            shadow = try_malloc(sizeof(struct shadow_angle), __func__);
             shadow->left_angle  = left_angle;
             shadow->right_angle = right_angle;
             shadow->next = NULL;
@@ -318,7 +316,7 @@ static void eval_position(uint16_t dist, uint16_t hex_i, uint8_t * fov_map,
     uint32_t left_angle  = correct_angle(left_angle_uncorrected);
     uint32_t right_angle = correct_angle(right_angle_uncorrected);
     uint32_t right_angle_1st = right_angle > left_angle ? 0 : right_angle;
-    uint16_t pos_in_map = yx_to_map_pos(test_pos);
+    uint16_t pos_in_map = test_pos->y * world.map.length + test_pos->x;
     set_shadow(left_angle, right_angle_1st, shadows, pos_in_map, fov_map);
     if (right_angle_1st != right_angle)
     {
@@ -329,13 +327,12 @@ static void eval_position(uint16_t dist, uint16_t hex_i, uint8_t * fov_map,
 
 
 
-extern uint8_t * build_fov_map(struct Thing * eye)
+extern void build_fov_map(struct Thing * t)
 {
-    char * f_name = "build_fov_map()";
     uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
-    uint8_t * fov_map = try_malloc(map_size, f_name);
-    memset(fov_map, VISIBLE, map_size);
-    struct yx_uint8 test_pos = eye->pos;
+    t->fov_map = t->fov_map ? t->fov_map : try_malloc(map_size, __func__);
+    memset(t->fov_map, VISIBLE, map_size);
+    struct yx_uint8 test_pos = t->pos;
     struct shadow_angle * shadows = NULL;
     char * circle_dirs = "xswedc";
     uint16_t dist;
@@ -353,7 +350,7 @@ extern uint8_t * build_fov_map(struct Thing * eye)
         {
             if (mv_yx_in_dir_legal(dir, &test_pos))
             {
-                eval_position(dist, hex_i, fov_map, &test_pos, &shadows);
+                eval_position(dist, hex_i, t->fov_map, &test_pos, &shadows);
                 circle_on_map = 1;
             }
             dir = circle_dirs[i_dir];
@@ -366,5 +363,4 @@ extern uint8_t * build_fov_map(struct Thing * eye)
     }
     mv_yx_in_dir_wrap(0, NULL, 1);
     free_angles(shadows);
-    return fov_map;
 }