home · contact · privacy
Server: Add inanimate things to map memory, integrate into AI searches.
[plomrogue] / src / server / field_of_view.c
index 177143a26389758d053f93d3121321f453eb29dc..4b1ac00194d6a9498b2e3a5a3a8bba818bb147cd 100644 (file)
@@ -6,8 +6,7 @@
 #include <string.h> /* memset() */
 #include "../common/rexit.h" /* exit_trouble() */
 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
-#include "map.h" /* yx_to_map_pos() */
-#include "things.h" /* Thing */
+#include "things.h" /* Thing, ThingInMemory, add_thing_to_memory_map() */
 #include "yx_uint8.h" /* yx_uint8 */
 #include "world.h" /* world  */
 
@@ -42,8 +41,8 @@ static void mv_yx_in_hex_dir(char d, struct yx_uint8 * yx);
  */
 static uint8_t mv_yx_in_dir_wrap(char d, struct yx_uint8 * yx, uint8_t unwrap);
 
-/* Wrapper to "mv_yx_in_dir_wrap()", returns 1 if the wrapped function moved
- * "yx" within the wrap borders and the map size, else 0.
+/* Wrapper to mv_yx_in_dir_wrap(), returns 1 if the wrapped function moved "yx"
+ * within the wrap borders and the map size, else 0.
  */
 static uint8_t mv_yx_in_dir_legal(char dir, struct yx_uint8 * yx);
 
@@ -64,27 +63,32 @@ static uint8_t try_merge(struct shadow_angle * shadow,
 static uint8_t try_merging_angles(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
                                   struct shadow_angle ** shadows);
 
-/* If "pos_in_map" in angle between"left_angle" to "right_angle" to the viewing
- * actor is in a shadow from the shadow list "shadows", mark it as HIDDEN on the
- * "fov_map"; else, if the world map features a viewing obstacle on the world
- * map, calculate its shadow angle to the viewer and add it to "shadows".
+/* Test whether angle between "left_angle" and "right_angle", or at least
+ * "middle_angle", is captured inside one of the shadow angles in "shadows". If
+ * so, set hex in "fov_map" indexed by "pos_in_map" to 'H'. If the whole angle
+ * and not just "middle_angle" is captured, return 1. Any other case: 0.
  */
-static void set_shadow(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
-                       struct shadow_angle ** shadows, uint16_t pos_in_map,
-                       uint8_t * fov_map);
+static uint8_t shade_hex(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
+                         uint32_t middle_angle, struct shadow_angle ** shadows,
+                         uint16_t pos_in_map, char * fov_map);
 
 /* Free shadow angles list "angles". */
 static void free_angles(struct shadow_angle * angles);
 
 /* Evaluate map position "test_pos" in distance "dist" to the view origin, and
  * on the circle of that distance to the origin on hex "hex_i" (as counted from
- * the circle's rightmost point), for setting shaded cells in "fov_map" and
+ * the circle's rightmost point), for setting shaded hexes in "fov_map" and
  * potentially adding a new shadow to linked shadow angle list "shadows".
  */
-static void eval_position(uint16_t dist, uint16_t hex_i, uint8_t * fov_map,
+static void eval_position(uint16_t dist, uint16_t hex_i, char * fov_map,
                           struct yx_uint8 * test_pos,
                           struct shadow_angle ** shadows);
 
+/* Update "t"'s .mem_map memory with what's in its current FOV, remove from its
+ * .t_mem all memorized things in FOV and add inanimiate things in FOV to it.
+ */
+static void update_map_memory(struct Thing * t, uint32_t map_size);
+
 
 
 static void mv_yx_in_hex_dir(char d, struct yx_uint8 * yx)
@@ -251,46 +255,59 @@ static uint8_t try_merging_angles(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
 
 
 
-static void set_shadow(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
-                       struct shadow_angle ** shadows, uint16_t pos_in_map,
-                       uint8_t * fov_map)
+static uint8_t shade_hex(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
+                         uint32_t middle_angle, struct shadow_angle ** shadows,
+                         uint16_t pos_in_map, char * fov_map)
 {
-    char * f_name = "set_shadow()";
     struct shadow_angle * shadow_i;
-    if (fov_map[pos_in_map] & VISIBLE)
+    if (fov_map[pos_in_map] == 'v')
     {
         for (shadow_i = *shadows; shadow_i; shadow_i = shadow_i->next)
         {
             if (   left_angle <=  shadow_i->left_angle
                 && right_angle >= shadow_i->right_angle)
             {
-                fov_map[pos_in_map] = HIDDEN;
-                return;
+                fov_map[pos_in_map] = 'H';
+                return 1;
+            }
+            if (   middle_angle < shadow_i->left_angle
+                && middle_angle > shadow_i->right_angle)
+            {
+                fov_map[pos_in_map] = 'H';
             }
         }
     }
-    if ('X' == world.map.cells[pos_in_map])
+    return 0;
+}
+
+
+
+/* To "shadows", add shadow defined by "left_angle" and "right_angle", either as
+ * new entry or as part of an existing shadow (swallowed whole or extending it).
+ */
+static void set_shadow(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
+                       struct shadow_angle ** shadows)
+{
+    struct shadow_angle * shadow_i;
+    if (!try_merging_angles(left_angle, right_angle, shadows))
     {
-        if (!try_merging_angles(left_angle, right_angle, shadows))
+        struct shadow_angle * shadow;
+        shadow = try_malloc(sizeof(struct shadow_angle), __func__);
+        shadow->left_angle  = left_angle;
+        shadow->right_angle = right_angle;
+        shadow->next = NULL;
+        if (*shadows)
         {
-            struct shadow_angle * shadow;
-            shadow = try_malloc(sizeof(struct shadow_angle), f_name);
-            shadow->left_angle  = left_angle;
-            shadow->right_angle = right_angle;
-            shadow->next = NULL;
-            if (*shadows)
+            for (shadow_i = *shadows; shadow_i; shadow_i = shadow_i->next)
             {
-                for (shadow_i = *shadows; shadow_i; shadow_i = shadow_i->next)
+                if (!shadow_i->next)
                 {
-                    if (!shadow_i->next)
-                    {
-                        shadow_i->next = shadow;
-                        return;
-                    }
+                    shadow_i->next = shadow;
+                    return;
                 }
             }
-            *shadows = shadow;
         }
+        *shadows = shadow;
     }
 }
 
@@ -307,35 +324,93 @@ static void free_angles(struct shadow_angle * angles)
 
 
 
-static void eval_position(uint16_t dist, uint16_t hex_i, uint8_t * fov_map,
+static void eval_position(uint16_t dist, uint16_t hex_i, char * fov_map,
                           struct yx_uint8 * test_pos,
                           struct shadow_angle ** shadows)
 {
     int32_t left_angle_uncorrected =   ((CIRCLE / 12) / dist)
-                                     - ((hex_i * (CIRCLE / 6)) / dist);
+                                     - (hex_i * (CIRCLE / 6) / dist);
     int32_t right_angle_uncorrected =   left_angle_uncorrected
                                       - (CIRCLE / (6 * dist));
     uint32_t left_angle  = correct_angle(left_angle_uncorrected);
     uint32_t right_angle = correct_angle(right_angle_uncorrected);
     uint32_t right_angle_1st = right_angle > left_angle ? 0 : right_angle;
-    uint16_t pos_in_map = yx_to_map_pos(test_pos);
-    set_shadow(left_angle, right_angle_1st, shadows, pos_in_map, fov_map);
-    if (right_angle_1st != right_angle)
+    uint32_t middle_angle = 0;
+    if (right_angle_1st)
     {
-        left_angle = CIRCLE;
-        set_shadow(left_angle, right_angle, shadows, pos_in_map, fov_map);
+        middle_angle = right_angle + ((left_angle - right_angle) / 2);
+    }
+    uint16_t pos_in_map = test_pos->y * world.map.length + test_pos->x;
+    uint8_t all_shaded = shade_hex(left_angle, right_angle_1st, middle_angle,
+                                   shadows, pos_in_map, fov_map);
+    if (!all_shaded && 'X' == world.map.cells[pos_in_map])
+    {
+        set_shadow(left_angle, right_angle_1st, shadows);
+        if (right_angle_1st != right_angle)
+        {
+            left_angle = CIRCLE;
+            set_shadow(left_angle, right_angle, shadows);
+        }
+    }
+}
+
+
+
+static void update_map_memory(struct Thing * t_eye, uint32_t map_size)
+{
+    if (!t_eye->mem_map)
+    {
+        t_eye->mem_map = try_malloc(map_size, __func__);
+        memset(t_eye->mem_map, ' ', map_size);
+    }
+    uint32_t i;
+    for (i = 0; i < map_size; i++)
+    {
+        if (' ' == t_eye->mem_map[i] && t_eye->fov_map[i] == 'v')
+        {
+            t_eye->mem_map[i] = world.map.cells[i];
+        }
+    }
+    struct ThingInMemory * tm = t_eye->t_mem;
+    struct ThingInMemory * tm_prev = NULL;
+    struct ThingInMemory * tm_next = NULL;
+    for (; tm != NULL; tm = tm_next)
+    {
+        tm_next = tm->next;
+        if ('v' == t_eye->fov_map[tm->pos.y * world.map.length + tm->pos.x])
+        {
+            if (tm_prev)
+            {
+                tm_prev->next = tm->next;
+            }
+            else
+            {
+                t_eye->t_mem = tm->next;
+            }
+            free(tm);
+            continue;
+        }
+        tm_prev = tm;
+    }
+    struct Thing * t = world.things;
+    for (; t != NULL; t = t->next)
+    {
+        if (   !t->lifepoints
+            && 'v' == t_eye->fov_map[t->pos.y * world.map.length + t->pos.x])
+        {
+            add_thing_to_memory_map(t_eye, t->type, t->pos.y, t->pos.x);
+        }
     }
 }
 
 
 
-extern uint8_t * build_fov_map(struct Thing * eye)
+extern void build_fov_map(struct Thing * t)
 {
-    char * f_name = "build_fov_map()";
     uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
-    uint8_t * fov_map = try_malloc(map_size, f_name);
-    memset(fov_map, VISIBLE, map_size);
-    struct yx_uint8 test_pos = eye->pos;
+    t->fov_map = t->fov_map ? t->fov_map : try_malloc(map_size, __func__);
+    memset(t->fov_map, 'v', map_size);
+    struct yx_uint8 test_pos = t->pos;
     struct shadow_angle * shadows = NULL;
     char * circle_dirs = "xswedc";
     uint16_t dist;
@@ -353,7 +428,7 @@ extern uint8_t * build_fov_map(struct Thing * eye)
         {
             if (mv_yx_in_dir_legal(dir, &test_pos))
             {
-                eval_position(dist, hex_i, fov_map, &test_pos, &shadows);
+                eval_position(dist, hex_i, t->fov_map, &test_pos, &shadows);
                 circle_on_map = 1;
             }
             dir = circle_dirs[i_dir];
@@ -366,5 +441,5 @@ extern uint8_t * build_fov_map(struct Thing * eye)
     }
     mv_yx_in_dir_wrap(0, NULL, 1);
     free_angles(shadows);
-    return fov_map;
+    update_map_memory(t, map_size);
 }