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Server: Internally, rename "map object" stuff to "thing" stuff.
[plomrogue] / src / server / field_of_view.h
index ee337eb1d69636d4d95e764c685a94cc02d5e99b..d7d7d00795297c7be561968ac5e0c290b5f8d9dc 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 #define FIELD_OF_VIEW_H
 
 #include <stdint.h> /* uint8_t */
-struct MapObj;
+struct Thing;
 
 
 
@@ -39,7 +39,7 @@ enum fov_cell_states {
  * shadows, therefore might be ignored if HIDDEN and not cast shadows on their
  * own that may slightly extend beyond the pre-established shadows they border.
  */
-extern uint8_t * build_fov_map(struct MapObj * eye);
+extern uint8_t * build_fov_map(struct Thing * eye);