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Server: Ensure that AI does not move towards enemies outside its FOV.
[plomrogue] / src / server / field_of_view.h
index 9060f1dcb7b849d01196fed23f04be4b9fed681e..aa8fe7c5bebece7e7ce7c9fb799f0699e2041d27 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ struct Thing;
 
 /* States that cells in the field of view map may be in. */
 enum fov_cell_states {
-    HIDDEN = 0x00,
+    HIDDEN  = 0x00,
     VISIBLE = 0x01
 };