home · contact · privacy
Server: Check against setting map object id of 0 in config file reading.
[plomrogue] / src / server / init.h
index a906273e613960aa5225c376a566d1c91cf462f4..f99126c88aaadc5c06f73673dd568d1a5f0ea852 100644 (file)
@@ -13,9 +13,6 @@
 /* Parses command line arguments -v and -s into server configuration. */
 extern void obey_argv(int argc, char * argv[]);
 
-/* Set map geometry and, from config files, map object (action) definitions. */
-extern void init_map_and_map_objects_configs();
-
 /* Start server in file and out file, latter with server process test string. */
 extern void setup_server_io();
 
@@ -24,10 +21,9 @@ extern void setup_server_io();
  * i.e. if called after iterating through an already established game world.
  *
  * Map object (action) definitions read in from server config directory are not
- * affected. world.last_update_turn is set to 0 and world.turn to 1, so that
- * io_round()'s criteria for updating the output file are triggered even when
- * this function is called during a round 1. How many map objects of what type
- * id are generated on the map is currently hard-coded.
+ * affected. The map is populated accordingly. world.last_update_turn is set to
+ * 0 and world.turn to 1, so that io_round()'s criteria for updating the output
+ * file are triggered even when this function is called during a round 1.
  */
 extern void remake_world(uint32_t seed);