home · contact · privacy
Make server config files more readable, their parsing more lenient.
[plomrogue] / src / server / main.c
index 0384ada9cda8e7519a18b5345828b466f5e417f7..3c8829b7067ec010267382f27d80b04d9da47bcf 100644 (file)
@@ -1,17 +1,13 @@
 /* src/server/main.c */
 
-#include <errno.h> /* global errno */
 #include <stdio.h> /* printf() */
 #include <stdlib.h> /* exit() */
-#include <sys/stat.h> /* mkfifo(), mkdir() */
-#include <unistd.h> /* access() */
 #include "../common/err_try_fgets.h" /* set_err_try_fgets_delim() */
-#include "../common/rexit.h" /* exit_err, exit_trouble(), set_cleanup_func() */
+#include "../common/rexit.h" /* exit_err, set_cleanup_func() */
 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag(), cleanup() */
-#include "init.h" /* run_game(), obey_argv() */
-#include "map_object_actions.h" /* init_map_object_actions() */
-#include "map_objects.h" /* init_map_object_defs() */
-#include "run.h" /* obey_argv(), run_game() */
+#include "init.h" /* run_game(), obey_argv(), obey_argv(), setup_server_io(),
+                   * init_map_and_map_object_configs()
+                   */
 #include "world.h" /* struct World */
 
 
@@ -22,8 +18,6 @@ struct World world;
 
 int main(int argc, char ** argv)
 {
-    char * f_name = "main()";
-
     /* So error exits also go through the server's cleanup() function. */
     set_cleanup_func(cleanup);
 
@@ -41,32 +35,17 @@ int main(int argc, char ** argv)
             exit_err(-1 == test, printf_err);
         }
     }
-    world.path_map_obj_defs = "confserver/defs";
-    world.path_map_obj_acts = "confserver/map_object_actions";
-    world.path_in     = "server/in";
-    world.path_out    = "server/out";
-    world.path_record = "record";
-    world.tmp_suffix  = "_tmp";
+    world.path_config       = "confserver/world";
+    world.path_worldstate   = "server/worldstate";
+    world.path_out          = "server/out";
+    world.path_in           = "server/in";
+    world.path_record       = "record";
+    world.tmp_suffix        = "_tmp";
     set_err_try_fgets_delim("%%\n");
 
-    /* Check existence of config files. */
-    char * err_mod = "No map object definitions file.";
-    char * err_moa = "No map object actions file.";
-    exit_err(access(world.path_map_obj_defs, F_OK), err_mod);
-    exit_err(access(world.path_map_obj_acts, F_OK), err_moa);
-
-    /* Treat world.path_in file as server process lock file. */
-    char * err = "Found pre-existing input fifo file. This indicates another "
-                 "roguelike-server may be running. It should be killed first.";
-    exit_err(!access(world.path_in, F_OK), err);
-    int test = mkdir("server", 0700);
-    exit_trouble(test && EEXIST != errno, f_name, "mkdir()");
-    exit_trouble(mkfifo(world.path_in, 0600), f_name, "mkfifo()");
-    set_cleanup_flag(CLEANUP_FIFO);
-
-    /* Init from config files map object (action) definitions. */
-    init_map_object_defs();
-    init_map_object_actions();
+    /* Init map, map object configurations and server i/o files. */
+    init_map_and_map_objects_configs();
+    setup_server_io();
 
     /* Enter play or replay mode loops, then leave properly. */
     run_game();