home · contact · privacy
Make grids hexagonal, remove all diagonal movement penalty hassle.
[plomrogue] / src / server / map.h
index 9846a58635f251dc2bf8295cbf1c9f7cd748580e..e97a800ce4b1df0694a1bf2cafef56aa0abaa26c 100644 (file)
@@ -7,33 +7,31 @@
 #define MAP_H
 
 #include <stdint.h> /* uint8_t */
+#include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 struct */
 #include "../common/yx_uint16.h" /* yx_uint16 struct */
 
 
 
 struct Map
 {
-    struct yx_uint16 size; /* Map's height/width in number of cells. */
+    struct yx_uint16 size; /* Map's height/width (use max. 256x256)! */
     char * cells; /* Sequence of bytes encoding map cells. */
-    uint8_t dist_orthogonal; /* Ratio of the diagonal movement penalty as   */
-    uint8_t dist_diagonal;   /* encoded by (.dist_diagonal/.dist_orthonal). */
 };
 
 
 
 /* Initialize island map "~" cells representing water and "." cells representing
- * land. The shape of the island is generated randomly by starting with a sea
- * containing one land cell in the middle and then going into a cycle of
- * repeatedly selecting a random cell on the map and transforming it into a land
- * cell if it is horizontally or vertically neighbor to one; the cycle ends when
- * a land cell is due to be created right at the border of the map.
+ * land. The island shape is built randomly by starting with a sea of one land
+ * cell in the middle, then going into a cycle of repeatedly selecting a random
+ * seal cell and transforming it into land if it is neighbor to land; the cycle
+ * ends when a land cell is due to be created right at the border of the map.
  */
 extern void init_map();
 
 /* Check if coordinate "pos" on (or beyond) world.map is accessible to map
  * object movement.
  */
-extern uint8_t is_passable(struct yx_uint16 pos);
+extern uint8_t is_passable(struct yx_uint8 pos);