home · contact · privacy
Make server config files more readable, their parsing more lenient.
[plomrogue] / src / server / map_object_actions.c
index f7bdcb4c0fd88d99ebd26ae65d64d6ac2c59d0d1..987f13581eb86d9a51d521e712035b06763ba4ca 100644 (file)
@@ -1,23 +1,20 @@
 /* src/server/map_object_actions.c */
 
 #include "map_object_actions.h"
+#include <stddef.h> /* NULL */
 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
 #include <stdio.h> /* sprintf() */
-#include <stdlib.h> /* free(), atoi() */
-#include <string.h> /* strlen(), strcmp(), memcpy(), strtok(), strncmp() */
-#include "../common/readwrite.h" /* textfile_sizes(), try_fopen(), try_fclose(),
-                                  * try_fgets()
-                                  */
+#include <stdlib.h> /* free() */
+#include <string.h> /* strlen(), strcmp(), memcpy(), strncmp() */
 #include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
-#include "../common/yx_uint16.h" /* yx_uint16 struct */
-#include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
+#include "../common/yx_uint8.h" /* struct yx_uint8 */
 #include "map_objects.h" /* structs MapObj, MapObjDef, get_player(),
                           * set_object_position(), own_map_object(),
                           * get_map_object_def()
                           */
 #include "map.h" /* is_passable() */
-#include "yx_uint16.h" /* mv_yx_in_dir(), yx_uint16_cmp() */
+#include "yx_uint8.h" /* mv_yx_in_dir(), yx_uint8_cmp() */
 #include "world.h" /* global world */
 
 
@@ -26,8 +23,8 @@
 static void update_log(char * text);
 
 /* If "name" fits "moa"->name, set "moa"->func to "func". */
-static uint8_t try_func_name(struct MapObjAct * moa,
-                             char * name, void (* func) (struct MapObj *));
+//static uint8_t try_func_name(struct MapObjAct * moa,
+//                             char * name, void (* func) (struct MapObj *));
 
 /* One actor "wounds" another actor, decrementing his lifepoints and, if they
  * reach zero in the process, killing it. Generates appropriate log message.
@@ -36,8 +33,10 @@ static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted);
 
 /* Bonus stuff to actor_*() to happen if actor==player. Mostly writing of log
  * messages; _pick and _drop also decrement world.inventory_sel by 1 if >0.
+ * (match_dir() is just a little helper to playerbonus_move().)
  */
 static void playerbonus_wait();
+static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match);
 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable);
 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none);
 static void playerbonus_pick(uint8_t picked);
@@ -71,7 +70,7 @@ static void update_log(char * text)
             }
             last_stop--;
         }
-        if (   (last_stop + 1) - last_nl == strlen(text)
+        if (   (last_stop + 1) - last_nl == (uint16_t) strlen(text)
             && 0 == strncmp(world.log + last_nl, text, strlen(text)))
         {
             text = ".";
@@ -87,19 +86,6 @@ static void update_log(char * text)
 
 
 
-static uint8_t try_func_name(struct MapObjAct * moa,
-                             char * name, void (* func) (struct MapObj *))
-{
-    if (0 == strcmp(moa->name, name))
-    {
-        moa->func = func;
-        return 1;
-    }
-    return 0;
-}
-
-
-
 static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted)
 {
     struct MapObjDef * mod_hitter = get_map_object_def(hitter->type);
@@ -131,10 +117,6 @@ static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted)
             return;
         }
         update_log(" It dies.");
-        if (player == hitter)
-        {
-            world.score = world.score + mod_hitted->lifepoints;
-        }
     }
 }
 
@@ -147,20 +129,30 @@ static void playerbonus_wait()
 
 
 
-static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
+static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match)
 {
-    char * dsc_dir = "north";
-    if      ('E' == d)
-    {
-        dsc_dir = "east" ;
-    }
-    else if ('S' == d)
+    if (d == match)
     {
-        dsc_dir = "south";
+        * dsc_d = dsc_match;
+        return 1;
     }
-    else if ('W' == d)
+    return 0;
+}
+
+
+
+static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
+{
+    char * dsc_dir = "north";
+    if (   match_dir(d, &dsc_dir, '6', "east")
+        || match_dir(d, &dsc_dir, '2', "south")
+        || match_dir(d, &dsc_dir, '4', "west")
+        || match_dir(d, &dsc_dir, '7', "north-west")
+        || match_dir(d, &dsc_dir, '9', "north-east")
+        || match_dir(d, &dsc_dir, '1', "south-west")
+        || match_dir(d, &dsc_dir, '3', "south-east"))
     {
-        dsc_dir = "west" ;
+        ;
     }
     char * dsc_move = "You move ";
     if (0 == passable)
@@ -215,44 +207,6 @@ static void playerbonus_use(uint8_t no_object, uint8_t wrong_object)
 
 
 
-extern void init_map_object_actions(char * path)
-{
-    char * f_name = "init_map_object_actions()";
-    FILE * file = try_fopen(path, "r", f_name);
-    uint16_t linemax = textfile_sizes(file, NULL);
-    char line[linemax + 1];
-    struct MapObjAct ** moa_ptr_ptr = &world.map_obj_acts;
-    char * delim = " ";
-    while (try_fgets(line, linemax + 1, file, f_name))
-    {
-        if ('\n' == line[0] || 0 == line[0])
-        {
-            break;
-        }
-        struct MapObjAct * moa = try_malloc(sizeof(struct MapObjAct), f_name);
-        moa->id = atoi(strtok(line, delim));
-        moa->effort = atoi(strtok(NULL, delim));
-        char * funcname = strtok(NULL, "\n");
-        uint8_t len_name = strlen(funcname) + 1;
-        moa->name = try_malloc(len_name, f_name);
-        memcpy(moa->name, funcname, len_name);
-        if (!(   try_func_name(moa, "move", actor_move)
-              || try_func_name(moa, "pick_up", actor_pick)
-              || try_func_name(moa, "drop", actor_drop)
-              || try_func_name(moa, "use", actor_use)))
-        {
-            moa->func = actor_wait;
-        }
-        moa->next = NULL;
-        * moa_ptr_ptr = moa;
-        moa_ptr_ptr = &moa->next;
-    }
-    try_fclose(file, f_name);
-    set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECT_ACTS);
-}
-
-
-
 extern void free_map_object_actions(struct MapObjAct * moa)
 {
     if (NULL == moa)
@@ -277,7 +231,7 @@ extern uint8_t get_moa_id_by_name(char * name)
         }
         moa = moa->next;
     }
-    exit_err(NULL == moa, "get_moa_id_name() did not find map object action.");
+    exit_err(NULL==moa, "get_moa_id_by_name() did not find map object action.");
     return moa->id;
 }
 
@@ -296,7 +250,7 @@ extern void actor_wait(struct MapObj * mo)
 extern void actor_move(struct MapObj * mo)
 {
     char d = mo->arg;
-    struct yx_uint16 target = mv_yx_in_dir(d, mo->pos);
+    struct yx_uint8 target = mv_yx_in_dir(d, mo->pos);
     struct MapObj * other_mo;
     for (other_mo = world.map_objs; other_mo != 0; other_mo = other_mo->next)
     {
@@ -304,7 +258,7 @@ extern void actor_move(struct MapObj * mo)
         {
             continue;
         }
-        if (yx_uint16_cmp(&target, &other_mo->pos))
+        if (yx_uint8_cmp(&target, &other_mo->pos))
         {
             actor_hits_actor(mo, other_mo);
             return;
@@ -344,12 +298,13 @@ extern void actor_drop(struct MapObj * mo)
 
 extern void actor_pick(struct MapObj * mo)
 {
-    struct MapObj * picked;
-    for (picked = world.map_objs; NULL != picked; picked = picked->next)
+    struct MapObj * picked = NULL;
+    struct MapObj * mo_i;
+    for (mo_i = world.map_objs; NULL != mo_i; mo_i = mo_i->next)
     {
-        if (picked != mo && yx_uint16_cmp(&picked->pos, &mo->pos))
+        if (mo_i != mo && yx_uint8_cmp(&mo_i->pos, &mo->pos))
         {
-            break;
+            picked = mo_i;
         }
     }
     if (NULL != picked)
@@ -376,7 +331,7 @@ extern void actor_use(struct MapObj * mo)
         struct MapObj * selected = mo->owns;
         for (; i != select; i++, selected = selected->next);
         struct MapObjDef * mod = get_map_object_def(selected->type);
-        if (!strcmp("MAGIC MEAT", mod->name))
+        if (mod->consumable)
         {
             wrong_object = 0;
             struct MapObj * next = selected->next;
@@ -392,7 +347,7 @@ extern void actor_use(struct MapObj * mo)
             {
                 mo->owns = next;
             }
-            mo->lifepoints++;
+            mo->lifepoints = mo->lifepoints + mod->consumable;
         }
     }
     if (mo == get_player())