home · contact · privacy
Ensure that multiple inanimate objects on a map cell are always treated as a
[plomrogue] / src / server / map_object_actions.h
index d3b88a36386dc64d5562f9242fd328e3089c91b1..1eca5917995b4c0076ee11abb814710c2d563921 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ extern void actor_move(struct MapObj * mo);
 /* Actor "mo" tries to drop from inventory object indexed by number mo->args. */
 extern void actor_drop(struct MapObj * mo);
 
-/* Actor "mo" tries to pick up object from ground into its inventory. */
+/* Actor "mo" tries to pick up topmost object from ground into its inventory. */
 extern void actor_pick(struct MapObj * mo);
 
 /* Actor "mo" tries to use inventory object indexed by number mo->args.