home · contact · privacy
Refactor file parsing patterns.
[plomrogue] / src / server / map_object_actions.h
index d3b88a36386dc64d5562f9242fd328e3089c91b1..81a3fa62e5dd3de8daf0bbc9d81b8860bc0ed84e 100644 (file)
@@ -15,18 +15,15 @@ struct MapObj;
 
 struct MapObjAct
 {
+    uint8_t id; /* unique id of map object action; must be >0 */
     struct MapObjAct * next;
     void (* func) (struct MapObj *); /* function called after .effort turns */
     char * name; /* human-readable identifier */
-    uint8_t id; /* unique id of map object action; must be >0 */
     uint8_t effort; /* how many turns the action takes */
 };
 
 
 
-/* Init MapObjAct chain at world.map_obj_acts. */
-extern void init_map_object_actions();
-
 /* Free MapObjAct * chain starting at "moa". */
 extern void free_map_object_actions(struct MapObjAct * moa);
 
@@ -37,7 +34,7 @@ extern uint8_t get_moa_id_by_name(char * name);
 extern void actor_wait(struct MapObj * mo);
 
 /* Actor "mo" tries to move one step in direction described by char mo->arg
- * (where east is 'E', north 'N') etc. Move either succeeds, or another actor is
+ * (where east is '6', north '8') etc. Move either succeeds, or another actor is
  * encountered and hit (which leads ot its lifepoint decreasing by one and
  * eventually death), or the move fails due to an impassable target square.
  */
@@ -46,12 +43,11 @@ extern void actor_move(struct MapObj * mo);
 /* Actor "mo" tries to drop from inventory object indexed by number mo->args. */
 extern void actor_drop(struct MapObj * mo);
 
-/* Actor "mo" tries to pick up object from ground into its inventory. */
+/* Actor "mo" tries to pick up topmost object from ground into its inventory. */
 extern void actor_pick(struct MapObj * mo);
 
 /* Actor "mo" tries to use inventory object indexed by number mo->args.
- * (Currently the only valid use is consuming an item named "MAGIC MEAT",
- * which increments the actors lifepoints.)
+ * (Currently the only valid use is consuming items defined as consumable.)
  */
 extern void actor_use(struct MapObj * mo);